Unreal Engine プロジェクト にはゲームおよびアプリケーションのすべてのコンテンツが含まれており、すべてをまとめます。お使いのディスク上に多数のフォルダおよびブループリント、マテリアル、3D アセット、アニメーションなどのアセットが格納されています。
Unreal Editor 内の コンテンツ ブラウザ は、ディスク上の「Project
」フォルダ内と同じファイルおよびフォルダ構造を使用します。
コンテンツ ブラウザは、ディスク上の Unreal Engine プロジェクトのファイルおよびフォルダ構造を反映します。画像をクリックするとフルサイズで表示されます。画像をクリックするとフルサイズで表示されます。
各 Unreal Engine プロジェクトには関連付けられた「.uproject
」ファイルがあります。「.uproject
」ファイルを使用して、プロジェクトを作成したり、開いたり、保存したりします。さまざまなプロジェクトをいくつでも作成して、並行して作業することができます。
プロジェクトで作業する
Unreal Engine プロジェクトの詳細については、以下のページを参照してください。
プロジェクトを Unreal Engine 5 に更新する
Unreal Engine 4.2x で作成されたプロジェクトを Unreal Engine 5 にアップグレードする方法については、以下のガイドを参照してください。
プロジェクト テンプレート
Unreal Engine の テンプレート は、さまざまなタイプのプロジェクトの出発点として使用できます。テンプレートには、プレイヤー入力とアニメーションが設定済みのマネキンや、ライティング研究およびスタイライズレンダリング用のサンプル シーンなど、作成済みのアセットが含まれています。
Unreal の既存のテンプレートに加え、任意のプロジェクトをカスタム テンプレートに変換して、必要に応じてアセットや設定を再利用することができます。