Remote Session Plugin (リモート セッション プラグイン) は、PC と同じネットワークに接続されている iOS デバイスからの入力をレプリケートすることを目的としているため、エディタから、またはローカルで実行されているパッケージ版のゲームまたはアプリからテストできます。Unreal Remote 2 アプリは Remote Session Plugin と連携して動作し、ゲームやアプリのテスト時に役立ちます。
Unreal Remote 2 アプリを入手する
- iOS デバイスで App Store にアクセスし、「Unreal Remote 2」 を検索します。[Get (入手)] をタップします。
- Unreal Remote 2 アプリがデバイスにダウンロードおよびインストールされます。デバイスは PC と同じネットワークに接続されている必要があります。
- iOS デバイスでアプリケーションを起動し、PC の IP アドレスを入力してください。次に [Connect (接続)] をタップします。
リモート セッション プラグインを有効にする
- Unreal Editor で、[Edit (編集)] > [Plugins] をクリックします。[Plugins] パネルが表示されます。
- 左側のナビゲーション パネルで、[Experimental] までスクロールダウンします。Remote Session Plugin を見つけます。
[Search (検索)]バーを使用し、「remote」と入力してプラグインを見つけることもできます。
検索バーを使用して「remote」と入力すると、検索結果に「Slate Remote Plugin」が表示されることがあります。しかし、これは古いバージョンのプラグインなので、有効にしないでください。Remote Session Plugin のみ有効にしてください。
- [Enabled] チェックボックスをオンにします。変更を有効にするためのエディタの再起動を求める警告メッセージが表示されます。
-
[Restart Now] をクリックしてエディタを再起動します。
- Unreal Editor で、[Play (プレイ)] ボタンにあるドロップダウンの矢印をクリックします。これにより、プレイ状態オプションのメニューを表示します。[New Editor Window (PIE) (新規エディタウィンドウ (PIE))] または [Standalone Game (スタンドアローンゲーム)] を選択します。新しいウィンドウが開きます。
- Unreal Engine Editor がアクティブ ウィンドウであることを確認してください。iOS デバイス上の Unreal Remote アプリからのやり取りは、入力マネジャーから受け取ります。以下のカテゴリのすべてのブループリント ノード (および対応するC++ API) は使用可能な値を返します。
- タッチ イベント
- タッチ入力
- ジェスチャー イベント
- モーション イベント
- モーションの値