物理アセット エディタ を使用すると、ボディ への物理アニメーション設定の割り当ておよび コンストレイント へのコンストレイント設定の割り当てに使用する独自のプロファイルを作成することができます。

それでは、独自のプロファイルの作成、削除、割り当て解除方法を説明します。
プロファイルの作成と割り当て
プロファイルの 作成および割り当て は以下のステップで行います。
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スケルトン ツリー から 物理ボディ または 物理コンストレイント を選択します。
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[Profiles] タブで、作成したいプロファイル タイプ ([Physical Animation] あるいは [Constraint]) の横の [New] ボタンをクリックします。テキスト ボックスの [Current Profile] で、プロファイル名を付けて、後で参照できるようにしておきます。
プロファイルが作成されると、この欄は初期化されてデフォルト状態の「未入力」になります。
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グラフ または Skeleton Tree を使って、プロファイルに割り当てるボディまたはコンストレイントを選択します。
選択したボディのグラフ
次に [Profiles] タブで、使用する方の [Current Profile] を設定して [Assign] ボタンをクリックします。選択したノードの色が影付きから塗りつぶしに変わります。
色の変化は、他のボディノード (影付き) には割り当てられていないのに、このプロファイルが割り当てられていることを示しています。
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選択したボディの [Details (詳細)] パネルに現在割り当てられているプロファイルが表示され、作成中のプロファイルのタイプのプロパティを調整することができます。
この選択したボディに物理アニメーション プロファイルを割り当てます。
[Physical Animation] プロファイルにある以下の値に対しては、「1000, 100, 1000, 100, 0, 0」を使って開始すると確実です。
プロファイルの割り当て解除
プロファイルからボディまたはコンストレイントの 割り当て解除 は以下のステップで行います。
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スケルトン ツリー から編集する 物理ボディ または 物理コンストレイント を選択します。
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次に [Profiles] タブで、編集したい方の [Current Profile] に設定します。ドロップダウン メニュー を使って、必要に応じて割り当てられたプロファイルを選択します。
グラフ では、選択したプロファイルに割り当てたノードが影付きから塗りつぶし色になっています。
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プロファイルから割り当てを解除したいノードを選択した状態で、[Profiles] タブの Unassign ボタンをクリックします。
すると、グラフの中ではそれがまったく使われていないため、選択したノードが選択中のプロファイルに対して影付きになります。
プロファイルの削除
プロファイルの 削除 は以下のステップで行います。
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[Profiles] タブで ドロップダウン メニュー を使って、削除したい方の [Current Profile] に設定します。
ドロップダウンの下の部分に作成されたすべてのプロファイルが一覧表示される
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[Delete] ボタンを押して、利用可能なプロファイルのリストから削除します。