Unreal Engine でキャラクターをアニメートするには、まずそのキャラクター用のコントロールを作成する必要があります。コントロールリグには、すべての形状とサイズのキャラクター用の独自のリグを作成するための、さまざまな機能とツールが含まれています。
このページでは、コントロールリグの作成の概要およびリギングの主な機能について説明します。
コントロールリグ アセットを作成する
コンテンツ ブラウザ から コントロールリグ アセット を開くと、コントロールリグ エディタ が表示されます。このアセットは以下のいずれかの方法で作成できます。
1 つ目の方法は、スケルタル メッシュ アセットを右クリックして [Create (作成)] > [Control Rig (コントロールリグ)] を選択することです。そうすると、サフィックス「_CtrlRig
」が付いたコントロールリグ アセットが同じディレクトリ内に作成されます。そのアセットをダブルクリックして開きます。
2 つ目は、コントロール リグ を手動で作成する方法です。そうするには、コンテンツ ブラウザで右クリックして [Animation (アニメーション)] > [Control Rig (コントロールリグ)] を選択します。次に、ポップアップ ウィンドウで [ControlRig] を選択して [Create] をクリックします。そのアセットをダブルクリックして開きます。そのアセットをダブルクリックして開きます。
この方法でコントロールリグを作成した場合は、コントロールリグを開いた後にコントロールリグにスケルタル メッシュを手動で割り当てる必要があります。そうするには、[Rig Hierarchy (リグ階層)] タブにある [Import Hierarchy (階層をインポート)] をクリックし、割り当てるスケルタル メッシュを指定します。
コントロールリグ エディタのインターフェースと機能の詳細については、「コントロールリグ エディタ」ページを参照してください。
リグ機能
Unreal Engine でコントロール リグをリグしやすくするために、以下の機能を使用することができます。