Paper2D - インポート
New Asset Settings (新規アセット設定)
セクション | 説明 |
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Pick Best Material when Creating Sprites (スプライト作成時に最適なマテリアルを選択) | 新規スプライトを作成して適切なマテリアルを判定する場合に、ソース テクスチャをスキャンするかどうかを定義します。 無効な場合、デフォルトのマスク化マテリアルが常に使用されます。 |
Pick Best Material when Creating Tile Maps (タイル マップ作成時に最適なマテリアルを選択) | (タイル セットから、またはインポートによって) 新規タイル マップを作成して適切なマテリアルを判定する場合に、ソース テクスチャをスキャンするかどうかを定義します。 無効な場合、デフォルトのマスク化マテリアルが常に使用されます。 |
Analysis Can Use Opaque (解析に不透明型を使用可) | 「最適なマテリアル」の分析の一環として不透明なマテリアルを適用できるかどうかを定義します。 |
Default Pixels Per Unreal Unit (デフォルトの Unreal 単位ごとのピクセル) | 新規作成されたスプライト アセットに使用する、ピクセルと Unreal 単位 (cm) の間のデフォルトのスケーリング係数 (たとえば、0.64 の場合は 64 ピクセル幅のスプライトが 100 cm を占有)。 |
Import Settings (インポート設定)
セクション | 説明 |
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Normal Map Texture Suffixes (法線マップ テクスチャ サフィックス) | スプライトをインポートする際またはテクスチャからスプライトを作成する際に、関連付けられた法線マップの検索時に使用するデフォルト サフィックスのリスト。 |
Base Map Texture Suffixes (ベース マップ テクスチャ サフィックス) | NormalMapTextureSuffixes を使用し、関連付けられた法線マップを検索する前にテクスチャ名から削除するデフォルトのサフィックス (存在する場合)。 |
Default Sprite Texture Group (デフォルトのスプライト テクスチャ グループ) | インポートされたスプライト テクスチャ、タイル シートなどに対するデフォルトのテクスチャ グループ。 このオプションは通常、最新スタイルの 2D アセット、またはレトロスタイルの 2D アセットの 2D ピクセル の UI に適用されます。 |
Override Texture Compression (テクスチャ圧縮をオーバーライド) | インポートされたスプライト テクスチャ、タイル シートなどに対してテクスチャ圧縮をオーバーライドするかどうかを定義します。 |
Default Sprite Texture Compression (デフォルトのスプライト テクスチャ圧縮) | テクスチャの作成時に使用する圧縮設定。 インポートされたスプライト テクスチャ、タイル シートなどに対するデフォルトのテクスチャ グループ。 このオプションは通常、最新スタイルの 2D アセット、またはレトロスタイルの 2D アセットの 2D ピクセル の UI に適用されます。 次のオプションから選択できます。
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Material Settings (マテリアル設定)
セクション | 説明 |
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Unlit Default Masked Material (非ライティングのデフォルトのマスク化マテリアル) | 新規作成したスプライトに対する非ライティングのデフォルトのマスク化マテリアル。「マスク化」はバイナリのオパシティを意味し、要素が不透明なのか透明 (間に何もない) なのかを示します。 |
Unlit Default Translucent Material (非ライティングのデフォルトの半透明マテリアル) | 新規作成したスプライトに対する非ライティングのデフォルトの透過マテリアル。「透過」とは、スムーズなオパシティであることを意味し、0 ~ 1 の間で継続的に変化しますが、透過のレンダリングは、不透明またはマスクされたレンダリングよりもパフォーマンスの負荷がかかり、異なるソートのルールが存在します。 |
Unlit Default Translucent Material (非ライティングのデフォルトの不透明型スプライト マテリアル) | 新規作成したスプライトに対する非ライティングのデフォルトの不透明型マテリアル。 |
Lit Default Masked Material (ライティングありのデフォルトのマスク化マテリアル) | 新規作成したスプライトに対するライティングありのデフォルトのマスク化マテリアル。「マスク化」はバイナリのオパシティを意味し、要素が不透明なのか透明 (間に何もない) なのかを示します。 |
Lit Default Translucent Material Name (ライティングありのデフォルトの半透明マテリアル名) | 新規作成したスプライトに対するライティングありのデフォルトの透過マテリアル。「透過」とは、スムーズなオパシティであることを意味し、0 ~ 1 の間で継続的に変化しますが、透過のレンダリングは、不透明またはマスクされたレンダリングよりもパフォーマンスの負荷がかかり、異なるソートのルールが存在します。 |
Lit Default Opaque Material (ライティングありのデフォルトの不透明型マテリアル) | 新規作成したスプライトに対するライティングありのデフォルトの不透明型マテリアル。 |