手順
次のセクションでは、UE4 プロジェクトの .IPA の作成について説明します。これは UE4 エディターなしでも後からインストールすることができます。
iOS プロジェクトをローカライズする場合はコード中の文字列も翻訳する必要があります。この具体的な手順は「iOS プロジェクトの「plist」と「NSLocalizedString」をローカライズする」を参照してください。
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まだデバイスを接続していない場合は、コンピュータに接続します。
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Unreal Editor でプロジェクトを開きます。
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[File (ファイル)] メニューで [Package Project (プロジェクトをパッケージ化)] > [iOS] の順に選択します。
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ディレクトリ ダイアログで
.ipa
ファイルを保存する場所を選択します。 -
ゲームをパッケージ化している間、エディターの右下隅にパッケージ化メッセージが表示されます。
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プロジェクトが正常にパッケージ化されるとメッセージが表示されます。
最終結果
完了すると、iOS デバイスにデプロイできる状態の .IPA が生成されます。

手順
次のセクションでは、UE4 プロジェクトの .IPA の作成について説明します。これは Unreal Editor エディターなしでも後からインストールすることができます。
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まだデバイスを接続していない場合は、コンピュータに接続します。
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Unreal Editor でプロジェクトを開きます。
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[File (ファイル)] メニューで [Package Project (プロジェクトをパッケージ化)] > [iOS] の順に選択します。
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ディレクトリ ダイアログで、プロジェクトのディレクトリを選択します。これはパッケージ化したプロジェクト (
.ipa
ファイル) が存在する場所です。 -
ゲームをパッケージ化している間、エディターの右下隅にパッケージ化中のメッセージが表示されます。
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プロジェクトが正常にパッケージ化されるとメッセージが表示されます。
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Xcode から [Window] に移動して [Devices and Simulators (デバイスとシミュレーター)] を選択します。
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[Devices (デバイス)] セクションで プラス 記号アイコンを押下してアプリのインストール プロセスを開始します。
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UE4 が作成した .ipa ファイルを見つけて選択し、[Open (開く)] ボタンを押してインストール プロセスを開始します。
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インストールの進行状況が [Devices (デバイス)] ウィンドウの上部に表示されます。
最終結果
完了すると iOS デバイスに IPA が追加されます。
