
目標
Oculus クイック スタートでは、Unreal Engine (UE) が使えるようにコンピューターと Oculus Rift を設定します。
目的
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使用する開発 PC で作業できるように Oculus Rift Head Mounted Display (HMD) に必要なソフトウェアをダウンロードおよびインストールします。
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Oculus Rift VIrtual Reality (VR) 開発に向けて対象とする Unreal Engine (UE) を新規作成します。
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必要なプロジェクト設定を完了し、プロジェクトで Oculus Rift VR HMD が使用できるようにします。
1 - Oculus Rift の初期設定
次のセクションでは、UE で使えるように Oculus Rift を設定する方法を説明します。
Oculus Runtime のインストールには 30 分から 60 分ほどかかるため、その間はインターネット接続が必要となります。
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Oculus 社のセットアップ ページ にアクセスし、ページ中央部にある [Start Download (ダウンロードを開始)] ボタンを押して Oculus Runtimes をダウンロードしてください。
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Oculus Rift Runtime のダウンロードが完了したら OculusSetup exe をダブルクリックしてインストールを開始します。
インストール中、Oculus VR, LLC からデバイス ソフトウェアのインストールを求められます。この表示が出たら [Install] ボタンを押してプロセスを続行してください。
最終結果
Oculus Rift ソフトウェアのインストールが完了したら、Oculus プログラムを開いて [Devices (デバイス)] タブを選択します。設定がすべて正しく行われていれば、[Devices] タブは以下のようになります。
2 - Rift と UE をテストする
次のセクションでは、新しい UE プロジェクトと Oculus Rift を連携させるための設定方法を説明します。
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ハードウェアが [Mobile / Tablet]、グラフィックスが [Scalable 3D or 2D]、[No Starter Content] の設定で、ブループリント ベースのブランクのプロジェクトを新規作成します。
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UE が起動したら、メインメニュー で [Play] オプションをデフォルトの [Selected Viewport (選択されたビューポート)] から [VR Preview] に変更します。[VR Preview] を押してレベルを起動します。
最終結果
VR プレビューの起動時に HMD を装着すると、基本レベルが表示され、以下の動画のように頭を自由に回すことができるようになります。
3 - 応用編
Unreal Engine で VR プロジェクトを開発するために役立つ情報が記載されているリソースを紹介します。
ドキュメンテーション
サンプルコンテンツ
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