ナビゲーション システム
Navigation (ナビゲーション)
セクション | 説明 |
---|---|
Default Agent Name (デフォルトのエージェント名) | [None (なし)] でない場合は、どのナビゲーション データと、サポートされているどのエージェントがデフォルトとして使用されるかを表します。 このタイプのナビゲーション エージェントが存在しない場合、または有効になっていない場合は、利用可能な最初のナビゲーション データがデフォルトとして使用されます。 |
Crowd Manager Class (クラウド マネージャー クラス) | クラウド マネージャー クラス。 次のオプションから選択できます。
|
ナビゲーション システム
セクション | 説明 |
---|---|
Auto Create Navigation Data (ナビゲーション データの自動作成) | ナビゲーション システムにナビゲーション データがなく、ナビゲーションの境界がある場合に、デフォルトのナビゲーション データを生成するかどうかを指定します。 |
Spawn Nav Data in Nav Bounds Level (ナビゲーション データをナビゲーション境界レベルでスポーンする) | 有効になっている場合、ナビゲーションの境界があるサブレベルでナビゲーション データ インスタンスのスポーンを試行します。 無効になっている場合、パーシスタント レベルでスポーンします。 |
Allow Client Side Navigation (クライアント側のナビゲーションを許可する) | 無効になっている場合、クライアントとして接続するとき、nav コリジョンが作成されません。 |
Should Discard Sub Level Nav Data (サブレベルのナビゲーション データを破棄する) | 有効になっている場合、ロードされたサブレベル内のナビゲーション データをゲームで無視します。 |
Tick While Paused (一時停止中にティックする) | 有効になっている場合、ゲームが一時停止されているときでも、ナビゲーションを更新します。 |
Initial Building Locked (最初のビルドをロック) | 有効になっている場合、 エディタタイム生成には影響しません (つまり、PIE とゲームのみに影響します)。 デフォルトで無効です。 |
Skip Agent Height Check when Picking Nav Data (ナビゲーション データの選択時にエージェントの高さチェックをスキップする) | デフォルトで無効です。 有効になっている場合、ナビゲーション エージェントの高さを、ナビゲーション エージェントで渡されたナビゲーション データと一致させようとすると、無視されます。 |
Data Gathering Mode (データ収集モード) | コリジョン情報を作成するときにナビゲーション データを収集する方法を設定します。 次のオプションから選択できます。
|
Dirty Areas Update Freq (ダーティ領域更新頻度) | ダーティー領域の更新頻度。 |
Dirty Area Warning Size Threshold (ダーティ領域の警告サイズのしきい値) | デフォルトは 正の値に設定すると、ランタイム時に作成された、しきい値を超えた 2D のサイズのダーティ領域がログに記録されます |
Gathering Nav Modifiers Warning Limit Time (Nav モディファイヤの警告制限時間の収集) | デフォルトは 正の値に設定した場合、 制限を超えた呼び出しは警告として記録されます。 この値は秒単位です。 この設定は、シッピング ビルド以外にのみ適用されます。 |
ナビゲーションの強制適用
セクション | 説明 |
---|---|
Generate Navigation Only Around Navigation Invokers (Navigation Invoker の周囲にのみナビゲーションを生成する) | 有効な場合、登録済みの「ナビゲーション エンフォーサー」に関してのみナビゲーションが生成されます。 これには結果の範囲 (ナビゲーション八分木がどのように動作したかも) 含まれているため、意識的な決定である必要があります。 このオプションが有効になっていると、ワールド全体がナビゲーション可能になります。 |
Active Tiles Update Interval (アクティブ タイルの更新間隔) | アクティブ タイル セット更新間隔の最小時間 (秒単位)。 |
エージェント
セクション | 説明 |
---|---|
Supported Agents (サポートされるエージェント) | ナビゲーション システムでサポートされるエージェント タイプのリスト。 |
Supported Agents Mask (サポートされるエージェント マスク) | [Project Settings] の NavigationSystem のプロパティではサポートできるすべてのエージェントを定義しますが、特定のナビゲーション システムでエージェントのサブセットのみをサポートするように選択することができます。
|