Unreal Engine 4.24 のリリース以降、シネマティックス メニューおよび詳細パネルから Matinee は使用できなくなります。 これは 4.25 において Matinee を UE4 から完全に削除するための移行の一部です。Matinee ファイルをシーケンサに変換するツール を使用することで Matinee アクタからシーケンサー アセットへの変換が可能です。
「Matinee の操作ガイド」ページでは、 Matinee を使った簡単なシナリオの設定方法を、図と説明を交えて少しずつ進めていきます。
詳細は以下の表を参照してください。各リンクをクリックすると内容が表示されます。
| 操作手順 | 説明 |
|---|---|
| ドアの設定 | Matinee を使って自動的に開閉するドアを設定する |
| リフトを設定する | A 地点から B 地点へ自動的に移動する 2 種類のリフトを作成します。 |
| 複数のカメラの使用 | 複数のカメラの切り替えとカメラ移動の適用方法を説明します。 |
| カメラ エフェクトの使用 | 複数の FOV アングルとポストプロセス エフェクト を使ってフェードイン/アウトするシンプルなシーンです。 |
| ライトの調整 | シーンのライトの色、明るさを始めとするライト設定を調整します。 |
| マテリアルをアニメートする | プレイヤーが近くにいて別のアクタのマテリアルが点滅すると、アクタのマテリアルの色が変更します。 |
| アニメーションとサウンドの再生 | プラットフォームにジャンプするスケルタルメッシュをアニメートする方法および Matinee でサウンドを適用する方法。 |
| イベントをトリガーし、ビジビリティを切り替える | イベントとビジビリティを使って、カウントダウン後に爆発する岩を作成する方法を説明します。 |