このページでは、Live Link Hub を設定して使用を開始するための基本的な手順について説明します。
Unreal Editor で必須プラグインを有効にする
Live Link Hub プラグインを有効にするには、[Edit (編集)] > [Plugins] を選択して、プラグイン ブラウザを開きます。 「Live Link」を検索します。
Live Link Hub プラグインのエントリを有効にします。
Live Link - このプラグインは空のプロジェクトではデフォルトで有効になっています。 以前に無効にしたことがあるかもしれません。 その場合、有効にしてください。
エディタを再起動します。
Live Link Hub を起動する
メニューには Live Link Hub の新しいエントリがあります。 [Tools]->[Live Link Hub] に移動します。
これにより、マシン上で Live Link Hub が起動します。
Unreal Engine がインストールされていないマシンで Live Link Hub を実行したい場合は、Epic Games Store から Live Link Hub をダウンロードできます。
Live Link Hub を起動すると、同じネットワーク上の Live Link Hub プラグインを有効にした Unreal Editor を実行しているクライアント PC が [Clients (クライアント)] パネルに表示されます。
一番右側の [Clients (クライアント)] パネルに、エディタ セッションがすでに表示されています。
UE では、メッセージ バーに Live Link の接続済みの緑色のバナーが表示されます。
エラーが発生すると、メッセージ バーに警告メッセージが表示されます。
UE の [Live Link] パネルを開き、[Live Link Hub] というラベルが付いたソースが表示されているかどうかを確認します。 パネルは、次のように表示されます。
Live Link Hub ソースが表示されていない場合は、[+Add Source (ソースの追加)] をクリックすると手動で追加できます。
新しいクライアント (エンジン セッション) がオンラインになると、Live Link Hub に自動的に追加されます。 接続が解除されると、切断済みと表示されます。
ソースの追加
リアルタイム アニメーション データのソースを追加するには、[Source (ソース) パネルの [+Add Source (ソースの追加)] をクリックします。
データは接続されているすべてのクライアントに送信されます ソースのサブジェクトは、中央の [Subjects (サブジェクト)] パネルに表示されます。
UE でメッセージバーの [Live Link Hub] セクションをクリックするか、Live Link パネルを開くと、サブジェクトのリストが表示されます。
これで、データは Unreal Editor にストリーミングされ、Live Link ドキュメント に記載されているとおりに使用できます。
高度なトピック
コマンドラインから起動する
コマンドラインから追加の起動引数を提供する Live Link Hub を起動できます。
Unreal Engine インストールから Live Link Hub を実行している場合は、ハブで次の Live Link プラグインをオプションとして有効にすることができます。
Live Link FreeD
LiveLinkPrestonMDR
LiveLinkMasterLockit
Live Link VRPN
Windows+R を押して「CMD」と入力します。 Enter キーを押して、コマンドライン ウィンドウを開きます。
次のコマンドを入力して実行します。
[your install directory]\Engine\Binaries\LiveLinkHub.exe -EnablePlugins="LiveLinkFreeD,LiveLinkPrestonMDR,LiveLinkMasterLockit,LiveLinkVRPN"