レベル ストリーミング機能を使用すると、マップファイルをメモリへロードまたはアンロードして、プレイ中にその可視性をトグルすることができます。これにより、 ワールドをさらに小さなチャンクに分割して、ワールドの関連する部分のみがリソースを使用し、任意の時点でレンダリングされるようにすることができます。適切な処理がされると、とても大きくシームレスなレベルが作成されて、 ワールド内でプレイするプレイヤーのサイズがとても小さく感じてしまうほどです。
ワールド コンポジション
ワールド コンポジションは、大きなワールドを作成する時に使うレベル ストリーミングの特別な機能です。レベルは平面グリッドに配置され、プレイヤーが近づくとストリームされます。
ワールド コンポジションはレベル ストリーミングに使用するレガシー システムです。Unreal Engine 5.0 以降を使用するプロジェクトでレベル ストリーミングを行う場合は World Partition の使用をお勧めします。