管理 モードでは、新しいランドスケープを作成したり、コンポーネント ツールを使用して既存のランドスケープのコンポーネントを変更したりできます。[Details (詳細)] パネルでコンポーネントを選択し、そのプロパティを変更することもできます。
ランドスケープの作成については、「ランドスケープを作成する」を参照してください。
ランドスケープを選択する
[Landscape (ランドスケープ)] パネルで、現在レベル内にあるすべてのランドスケープのリストから、変更するランドスケープを選択します。

ランドスケープを選択する方法
- [Landscape] パネルで、[Landscape Editor (ランドスケープ エディタ)] セクションの [Landscape] ドロップダウン ボックスをクリックすると、現在マップ内にあるすべてのランドスケープのリストが表示されます。
- 編集したいランドスケープを選択します。
リストからランドスケープを選択すると、それがアクティブなランドスケープになります。それ以降のすべての編集は、そのランドスケープに適用されます。
コンポーネント
コンポーネント は、あらゆる Landscape アクタの構成要素です。コンポーネント ツールを使用して操作し、[Details] パネルでプロパティを個別に調整できます。
コンポーネント ツール
以下に説明するツールは、現在選択されているランドスケープのコンポーネント レベルで動作します。
Selection

Selection (選択) ツールは、ストリーミング レベルへの移動やコンポーネントの削除など、他のツールで使用するためにランドスケープ コンポーネントを選択します。
コントロール | 操作 |
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マウスの左ボタン クリック | コンポーネントの選択を切り替えます。 |
Shift を押しながら左マウスボタン クリック | コンポーネントの選択を解除します。 |
選択カーソルは常に 1 つのコンポーネントに制限されます。

コンポーネントが選択されると、赤色で表示されます。

オプション | ディスクリプション |
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コンポーネント選択をクリア | 現在選択されているコンポーネントをクリアします。 |
追加

追加 ツールは、現在のランドスケープに新しいコンポーネントを 1 つずつ作成します。
コントロール | 操作 |
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マウスの左ボタン クリック | 新しいコンポーネントを追加します。 |
ランドスケープ コンポーネントの追加ツールがアクティブな場合、カーソルには新しいコンポーネントを追加できる緑色のワイヤーフレームが表示されます。

ツールを使用すると、カーソルが配置されている場所に新しいコンポーネントが追加されます。

削除

削除 ツールは、選択したコンポーネントを削除します。
コントロール | 操作 |
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マウスの左ボタン クリック | 選択ツールで選択されハイライト表示されたコンポーネントを削除します。現在コンポーネントが選択されていない場合は、マウス カーソルが上にありハイライトされたコンポーネントを削除します。 |

ツールを使用すると、選択したコンポーネントが削除されます。

レベルを移動する

このツールを使用すると、選択したコンポーネントを現在のストリーミング レベルに移動できます。これによりランドスケープのセクションをストリーミングレベルに移動して、そのレベルでストリームの入力/出力が可能になり、ランドスケープのパフォーマンスが最適化されます。
ストリーミング レベルが表示されると、ランドスケープはすべてのコンポーネントをレンダリングします。

レベルの表示/非表示を切り替えるには、[Level (レベル)] パネル (レベル エディタの [Window (ウィンドウ)] メニューからアクセス可能) でそのレベルの目のアイコン () をクリックします。これを行うと、そのレベルのコンポーネントはレンダリングされなくなります。

スプラインを編集する

ランドスケープ スプライン は、ランドスケープに同調させる必要のある線状地物を作成し、テレインを操作してこれらの地物を構築できるようにする柔軟なシステムです。ランドスケープ スプラインは、ランドスケープ ツールのスプライン ツールを使用して作成および編集します。

スプライン曲線を作成および変更する方法については、「ランドスケープ スプライン」を参照してください。
コンポーネント プロパティ
[Details] パネルでは、LOD やコンポーネント固有のマテリアルなど、個々のコンポーネントのプロパティを設定できます。
コンポーネント LOD
選択したコンポーネントに対して LOD を設定することもできます。つまり、個々のコンポーネントに独自の LOD 設定を持たせることができます。
選択したコンポーネントの LOD を設定する方法
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LOD を設定するコンポーネントを選択します。コンポーネントの選択の詳細については、「選択」を参照してください。
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[Details] パネルの [Landscape Component (ランドスケープ コンポーネント)] で、[Forced LOD (強制されたLOD)] と [LODBias] の設定を変更することで、目的の結果を得られます。
コンポーネント マテリアルをオーバーライドする
選択したコンポーネントにマテリアル オーバーライドを設定できます。つまり、個々のコンポーネントに、ランドスケープとは異なるマテリアルを割り当てることができます。
選択したコンポーネントにマテリアル オーバーライドを設定する方法
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別のマテリアルを使用するコンポーネントを選択します。コンポーネントの選択の詳細については、「選択」を参照してください。
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コンテンツ ブラウザ で、使用するマテリアルを見つけて選択します。
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レベル エディタの [Details] パネルの [Landscape Component] で、[割り当て] 矢印アイコン (
) をクリックして、選択したコンポーネントにそのマテリアルを割り当てます。