Unreal Engine は iOS デバイスと tvOS デバイスへのパブリッシュをサポートします。Apple のエコシステムで C++ プロジェクトの署名付きビルドを作成するには MacOS を実行するマシンが必要であり、iOS および tvOS デバイスでビルドをデバッグするには Xcode を使用する必要があるため、これらのプラットフォーム向けの開発には特別なセットアップが必要です。このセクションでは、これらのツールの使用方法、チームが主に Windows を使用している場合にワークフローを合理化する方法、および iOS と tvOS の機能を最大限に活用する方法に関するガイドを提供します。さらにこれらのガイドでは、ほぼ同じである iOS と tvOS のワークフローにおいて、それぞれの異なる点についても数多く説明します。
iOS、iPadOS、tvOS
iOS、iPadOS、Apple TV 向けのプロジェクトのビルド方法を学習します。
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