glTF のコンテンツを、他のタイプのコンテンツをインポートするのと同様に Unreal Engine にインポートします。シーン全体をエクスポートすることも、特定のアセットをエクスポートすることもできます。
次の glTF 形式をインポートできます。
形式 | 説明 |
---|---|
JSON.gltf |
ユーザーが指定したディレクトリに個別に保存されている以下の要素が含まれています。
|
バイナリ.glb |
シーンの完全な記述、すべてのバイナリ データ、すべてのテクスチャが、単一の自己完結型バイナリ ファイルにまとめられます。 |
glTF ファイルから個別のアセットをインポートする
glTF アセットを、他のアセットをインポートするのと同様に Unreal Engine にインポートできます。
- コンテンツ ブラウザ で次のいずれかを実行します。
- [+Add (+追加)] メニューにある [Import to (インポート)] コマンドを使用します。詳細な手順については、「コンテンツ ブラウザからインポートする」を参照してください。
- glTF アセットをコンテンツ ブラウザにドラッグ アンド ドロップします。詳細な手順については、「ドラッグ アンド ドロップを使用してインポートする」を参照してください。 どちらのワークフローを使用しても、[Interchange Pipeline Configuration (Import Content) (交換パイプラインコンフィギュレーション(コンテンツのインポート))] ダイアログ ボックスが開きます。
- 必要に応じてインポート オプションを設定してから、[Import (インポート)] をクリックします。
glTF シーンを Unreal Engine のレベルにインポートする
glTF シーン全体を、FBX などの他のシーン形式の場合と同様のシーン インポートのワークフローを使用して Unreal Engine にインポートできます。
- メインメニューで、[File (ファイル)] > [Import Into Level (レベルにインポート)] を選択します。
- インポートするシーンが入っている
.gtlf
または.glb
ファイルを選択し、[Open (開く)] をクリックします。
[Choose location for importing scene content (シーンコンテンツのインポート先を選択)] ダイアログ ボックスが開きます。 - Unreal Engine プロジェクト内のインポート先フォルダを選択し、[OK] をクリックします。
[Interchange Pipeline Configuration (Import Content)] ダイアログ ボックスが開きます。 - 必要に応じてインポート オプションを設定してから、[Import (インポート)] をクリックします。