このガイドでは、Unreal Engine でシネマティックス トリガーとイベント トリガーを作成するための シーケンサー の設定の基本を説明します。
シーケンサーとは
シーケンサーは、時間経過を伴うキャラクタ、カメラ、プロパティ、その他のアクタをアニメーション化するための Unreal Engine のシネマティック エディタです。トラックとキーフレームをタイムラインに沿って作成および変更できる、ノンリニア編集環境を備えています。
シーケンサーの概要と主な機能については、「シーケンサーの概要」 を参照してください。

シーケンサーを作成して開く方法
シーケンサーには、レベル シーケンス アセット の作成が必要です。アセットは コンテンツ ブラウザ にあり、シーケンサーのデータをレベルにバインドするため レベル シーケンス アクタ によって参照されます。

レベル シーケンスを作成するには、次のいずれかのメソッドを使用します。
- メイン ツールバー の [Cinematics (シネマティックス)] アイコンをクリックし、[Add Level Sequence (レベル シーケンスを追加)] を選択します。
- コンテンツ ブラウザで空いているエリアを右クリックし、[Cinematics (シネマティックス)] > [Level Sequence (レベル シーケンス)] を選択します。

シーケンサーを開くには、プロジェクト内のレベル シーケンスをダブルクリックします。Unreal Editor の下部に シーケンサー エディタ が開きます。

シーケンサーでコンテンツを作成する方法
以下のガイドは、シーケンサーで実行される一般的なアクションを紹介しています。