Unreal Engine 5 にはリアルタイムで 2D および 3D の流体のエフェクトをシミュレーションするツール セットが含まれています。 これらのシステムは、物理ベースのシミュレーション手法を使用して、火、煙、雲、川、水しぶき、ビーチで砕ける波の音など、現実的な効果を生成します。
ツールセットは、シミュレーション ステージ、再利用可能なモジュール、および堅牢なデータ インターフェイスを利用することにより、アーティストが使いやすい、実験用のオープンプラットフォームになるように設計されています。
アーティストの場合はいくつかのパラメーターを変更するだけで、リアルタイムで目的の結果を得ることができますし、上級ユーザーや研究開発エンジニアであれば、シミュレーターを深く調査して分解し、新しいアルゴリズムを試すことができます。
Niagara と 流体シミュレーション の詳細については、Niagara VFX System のドキュメントを参照してください。
このページは、Unreal Engine における流体シミュレーションについて学び始める開始点となります。