物理アセット エディタ の 物理コンストレイント に関連した一般的な手順とステップの数々を説明します。
物理コンストレイントを編集する
物理コンストレイントの使用についての説明は「コンストレイントのユーザー ガイド」、プロパティについての説明は「物理コンストレイントのリファレンス」を参照してください。このセクションでは、物理アセット ツールに固有のワークフローまたは大幅に標準から外れたワークフローのみを説明します。
- 物理アセット をダブルクリックして物理アセット エディタで開きます。
- ビューポート または [Skeleton Tree (スケルトン ツリー)] パネルで 物理コンストレイント を選択します。
- 平行移動 と 回転 ツールを使って物理コンストレイントの 移動と回転 を行い、物理コンストレイントが形成する「ジョイント」の回転ポイントを作成します。
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[Details (詳細)] パネルで物理コンストレイントのプロパティを編集します。
「1」、「2」、「3」キーで、Swing1、Swing2、Twist を Limited (制限付き) から Locked (ロック) に簡単に切り替えることができます。「4」キーを使用して、 1 つは設定を Limited にして、残り 2 つを Locked にすることができます。
- こまめに 保存 します。
物理アセット エディタの物理コンストレイント プロパティの詳細については、「物理コンストレイントのリファレンス」を参照してください。
物理コンストレイントを調整する
物理コンストレイントの 線形 制限あるいは 角度 制限を使用している場合、それらのアラインメントが表示されます。

物理コンストレイントを平行移動および回転させて、望みの結果になるように制限を調整します。基本的な言葉で言い換えると、物理コンストレイントが制限された場合、緑の円弧あるいはコーンの構造体に黄色の線が表示されます。線はこの円弧またはコーン内に「制約」されます。
物理コンストレイントとこれらのプロパティの詳細については、「コンストレイントのユーザーガイド」を参照してください。
物理コンストレイントをコピーする
いずれのモードの場合でも、あるコンストレイントを別のコンストレイントへコピーすることができます。
- データをコピーする 物理コンストレイント を選択します。
- Ctrl + C を押します。
- データの適用先となる 物理コンストレイント を選択します。
- Ctrl + V を押します。
物理コンストレイントを削除する
物理コンストレイントを再生成するのは難しいので、削除には注意してください。
- 物理アセット をダブルクリックして物理アセット エディタで開きます。
- ビューポート または [Skeleton Tree] パネルで削除する 物理コンストレイント を選択します。
- [Delete (削除)] キーを押します。
物理コンストレイントを再生成する
物理コンストレイントを再生成するのは難しいので、削除には注意してください。
物理コンストレイントの生成は、物理ボディの生成時のみ行われ、アップストリーム生成のみです。肩から物理コンストレイントを削除する場合、上腕の物理ボディを削除 (それにより肘の物理コンストレイントも削除されます) してから上腕の物理ボディを再生成する必要があります。これにより、肩の物理コンストレイントは作成されますが、肘の物理コンストレイントは作成されませんので、このプロセスを腕まで続けなければなりません。