はじめに
DMX モニター は、DMX の入力と出力を視覚化するツールです。
DMX モニターにアクセスする
DMX モニターは、DMX ツールバー メニューから利用できます。
チャンネル モニターは、DMX ライブラリのフィクスチャー パッチ エディタでも利用できます。DMX 入力のみを監視します。
チャンネル モニター
Unreal Engine が指定されたユニバースのデータを受信すると、モニターに情報が表示されます。
選択ウィジェットを使用すると、監視するユニバースを選択することができます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
| すべてのポートを監視 | 選択すると、すべての入力ポートまたは出力ポートが監視されます。 |
| ソース | すべてのポートを監視 を選択した場合は、すべての 入力 または 出力 のいずれかを監視するソースを選択します。それ以外の場合は、特定の入力ポートまたは出力ポートを選択できます。 |
| ローカル ユニバース | 監視するローカル ユニバースを指定します。 |
| DMX バッファをクリア | すべての DMX バッファをクリアします。これによりバッファが空になり、ゼロまたはデフォルト値は送信されません。 |
アクティビティ モニター
DMX アクティビティ モニター は、多くのユニバースにわたる DMX の入出力を視覚化するためのデバッグ ツールです。アクティビティ モニターは、監視しているユニバース全体で受信したゼロ以外の DMX 値を表示します。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
| すべてのポートを監視 | 選択すると、すべての入力ポートまたは出力ポートが監視されます。 |
| ソース | すべてのポートを監視 を選択した場合は、すべての 入力 または 出力 のいずれかを監視するソースを選択します。それ以外の場合は、特定の入力ポートまたは出力ポートを選択できます。 |
| ユニバース | 監視するユニバースの範囲を選択します。 |
| DMX バッファをクリア | すべての DMX バッファをクリアします。これによりバッファが空になり、ゼロまたはデフォルト値は送信されません。 |