多くのモバイル デバイスでは、デスクトップ ハードウェアやゲーム コンソールと比較すると、特にグラフィック機能との互換性の面でハードウェアに大きな制限があります。 この問題に対処するため、Unreal Engine にはモバイル デバイス向けの代替レンダリング パスが用意されています。 このレンダリング パスでは、Unreal のレンダリング機能 (シャドウやテクスチャなど) の多くで、簡略化されたモデルまたはパフォーマンス指向のモデルが使用され、サポートされていないポストプロセスが多数除去されています。 このセクションのガイドでは、モバイル レンダラの構成オプションと機能に関する詳細を説明します。
Android のデバッグ
Visual Studio、Android Studio、Unreal のデバッグ ツールを使用して、デバイスの Android アプリケーションをデバッグします。
最適化
Android プロジェクトのパフォーマンスを改善するためのベストプラクティス。
iOS と tvOS のデバッグと最適化
Xcode を使用して、デバイス上の iOS/tvOS アプリケーションを起動したりデバッグしたりします。
モバイルでメッシュ自動インスタンシングを使用する
モバイルでメッシュ自動インスタンシングを有効にする方法を説明します。
モバイル デバイス向けフレーム ペーシング
モバイル デバイス向けフレーム ペーシングの有効化とカスタマイズ
モバイル向けのレンダリング最適化
モバイル HDR 機能を活用して最大限の忠実度を実現しながら、モバイルでのパフォーマンスを最適化するためのガイドラインとベスト プラクティス