iOS と tvOS には、どちらも C++ プロジェクトでコードをデバッグするための Xcode が必要です。 どちらのタイプのデバイスにも、起動とデバッグ、およびクラッシュ レポートとクラッシュ ログへのアクセスに関して独自のプロセスがあります。 Unreal Engine でのこれらのプロセスの使用手順を以下の操作ガイドで示します。
iOS と tvOS のログとクラッシュ レポートにアクセスする
デバイスから直接、または TestFlight から iOS と tvOS のログとクラッシュ レポートをダウンロードして読む方法を説明します。
Xcode を使用して iOS プロジェクトをデバッグする
Xcode を使用してデバイス上でプロジェクトを起動し、ブレーク ポイントと LLDB コマンドを利用してデバッグする方法を説明します。
iOS 開発用リモート セッション プラグインを使用する
テストのために PC で iOS デバイスからの入力をレプリケートす方法です。
Xcode iOS シミュレーターを使用する
Xcode の iOS シミュレーターを使用して、物理デバイスを使用せずに各種 iOS デバイスでプロジェクトをテストします。
パッケージ化した iOS 向けゲームのサイズ
パッケージ化された iOS ゲームのサイズを決める要因