キーボード ショートカット (または キーバインド) とは、特定のコマンドやアクションを実行するためにキーボードで押すキーの組み合わせです。よく使用するコマンドおよびツール固有のコメントのショートカットを、自分のワークフローおよび個人の環境設定に適した設定にすることができます。設定の手順は、[Editor Preferences (エディタの環境設定)] ウィンドウを開き、メインメニューから [Edit] > [Editor Preferences] の [Keyboard Shortcuts (キーボード ショートカット)] セクションを選択します。

Editor Preferences (エディタ環境設定) ウィンドウのキーボード ショートカット エディタ。
コマンドは機能領域によってグループ化されます。各コマンドは関連するキーボード ショートカットを 2 つまで設定することができます。
キーボード ショートカットの新規作成
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キーボード ショートカットにバインドするコマンドの テキスト フィールド の中をクリックします。
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コマンド実行に使用したいキーの組み合わせを押します。
テキスト フィールドの外側をどこかクリックすると、新しいショートカットが Unreal Engine に自動的に保存されます。
押したキーの組み合わせが既に別のコマンドにバインドされていると、警告が表示されます。

既存のバインドを解除し新しいコマンドにキーボード ショートカットを割り当てたい場合は [Override (オーバーライド)] ボタンをクリックします。既存のバインドを維持して新しいバインドをキャンセルしたい場合は、テキスト欄以外の場所をどこかクリックします。
既存のキーボード ショートカットを削除する
既存のキーボード ショートカットを削除するには、隣にある [Delete] (X) ボタンをクリックします。

キーボード ショートカットをインポートおよびエクスポートする
Unreal Engine の異なるインストール間で、キーバインドを .ini
ファイルでエクスポートし、別の UE インストールにインポートすることで、カスタムしたキーバインドを移行することができます。たとえば別のコンピュータで作業をしていたり、Unreal Engine をひんぱんにリビルドまたは再インストールする場合に便利です。
キーボード ショートカットを .ini
ファイルで保存するには、[Export] ボタンをクリックします。.ini
ファイルからカスタムしたキーバインドのセットをインポートするには、[Import] ボタンをクリックします。この 2 つのボタンは キーボード ショートカット エディタの上部にあります。

[Export] ボタンと [Import] ボタンの位置。