Unreal Engine には、アニメートされたシネマティック シーケンスをの作成を可能にする堅牢なシネマティック ツールが含まれています。カメラを操縦して、レベル フライ スルーの作成、ライトのアニメーション化、オブジェクトの移動、キャラクターのアニメーション化、出力シーケンスのレンダリングなどを行うことができます。これらのワークフローの中核となるのは、パワフルな非線形編集スイーツの シーケンサー です。シーケンサーは Unreal Engine でシネマティック コンテンツを作成するために使用する主要ツールです。
このページには Unreal Engine のシネマティック ツールを説明するドキュメントのリンクと関連ワークフローの実勢の例が含まれています。
はじめに
シネマティックスと Unreal Engine を学び始めたばかりの場合、シーケンサー エディタの基本に関する説明は以下のページにあります。シネマティックスを作成するために実行する可能性のある一般的なアクションを学ぶ際に役立つシンプルなガイドです。
シーケンサー エディタ
これらのページでは、シーケンサー エディタのツール、機能、ワークフローと、シーケンサーの関連ツールを説明します。
カメラ
以下のページにはシネマティックスでカメラを設定および使用するための情報が含まれます。
レンダリング
Unreal Engine のムービー レンダー キューを使って、シネマティック シーンを画像シーケンスに出力できます。これらのページではこのツールの使用方法を説明します。
ワークフロー ガイドと例
この操作ガイドでは、任意のシネマティック コンテンツの例がどのように作成されているかを説明します。
チートシートとワークフローの時短テクニック
このページには、ワークフローのちょっとしたヒント、ホットキー、その他時間を節約できるショートカットが含まれています。
シネマティック サンプル
あらかじめ作成されたプロジェクトを参照およびダウンロードし、コンテンツ サンプルがシーケンサーを使ってどのように作成されたのかを学習することもできます。