以下の表は、BuildGraph 属性に含むことができる有効なデータ型を示しています。
| タイプ | 説明 |
|---|---|
| String | 任意の文字列。 |
| String List | セミコロンで区切られる任意の文字列。 |
| Boolean | 定数は true または false。 |
| Integer | 整数定数。 |
| Regex | C# 構文を使用した正規表現。 |
| Name | 指定されたエンティティ。^ < > : " / \ \| ? * ; を除く印字可能なすべての文字。シングル スペースを使用可能 (ただし名前の始まりと終わりは除く)。 |
| Name List | セミコロンで区切られる識別子のリスト。 |
| Tag | # 文字 (#My Files など) で始めるファイルのリストに与えられるラベル。 |
| Tag List | セミコロン (#My Files;#Other Files など) で区切られるタグのリスト。 |
| Target | ノード名、 aggregate 名、 agent 名、または tag 名。実行する必要があるノードのシーケンスを示します。これは、UnrealBuildTool に適用するため、Target の意味と重複することに注意してください (ビルドされている単一プログラムを参照します) 。 |
| Target list | セミコロンで区切られるターゲット名のリストです。 |
| File Spec | セミコロンで区切られるファイルとタグの名前のリストです。ファイルを参照する場合、「"..."」、「"*"」、および「"?"」 などのワイルドカードの使用が認められます (Engine/.../*.bat など)。特に指定がない限り、相対パスは作業ルート ディレクトリに対して相対的に変換されます。 |
| File Reference | ファイルへのパスです。特に指定がない限り、相対パスは作業ルート ディレクトリに変換されます。 |
| Directory Reference | ディレクトリへのパスです。特に指定がない限り、相対パスは作業ルート ディレクトリに対して相対的に変換されます。 |
| Unreal Target Configuration | Debug、DebugGame、Development、Test または Shipping です。 |
| Unreal Target Platform | Unreal Engine がサポートするプラットフォームです。 サポートされるプラットフォームは プロジェクトの共有とリリース にあります。プラットフォームのドキュメントを参照してください。 |
| Condition | 条件式 です。 |