Transform (Modify) Bone アニメーション ブループリント ノードを使用して、指定したボーンをトランスフォーム (Translation、Rotation、Scale) します。

ボーンを選択して Bone to Modify プロパティで制御した後、Translation、Rotation、および Scale プロパティ セクション内でトランスフォーム モードの種類を選択できます。ここで、キャラクターの upperarm_l
が選択されていて、加算トランスフォームがビューポートのコントローラーを使用して行われています。

Transform Bone ノードは コンポーネント空間 内で機能するため、このノードをキャラクターのアニメーション ブループリント内に実装するには、 空間の変換 を行う必要があります。
プロパティのリファレンス

Transform Bone ノードのプロパティのリファレンスを以下に示します。
プロパティ | 説明 |
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Bone To Modify | キャラクターの スケルトン からボーンを選択し、Transform Bone ノードで制御します。 |
Translation | 選択したボーンの 平行移動 を制御します。デフォルトでは、平行移動の座標は AnimGraph で制御可能です。 Translation Mode プロパティでは、ノードで行われた変更を 無視 するようにノードを設定して、ボーンの既存の平行移動を保持できます。Replace Existing では、ボーンの平行移動をノードが実行している平行移動に置き換え、Add to Existing では、Transform Bone の平行移動をボーンの既存の平行移動に追加します。 平行移動が適用される空間を制御するように、ノードの 平行移動空間 を設定することもできます。以下のオプションを設定できます。
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Rotation | 選択したボーンの 回転 を制御します。デフォルトでは、回転の座標は AnimGraph で制御可能です。 Rotation Mode プロパティでは、ノードで行われた変更を 無視 するようにノードを設定して、ボーンの既存の回転を保持できます。Replace Existing では、ボーンの回転をノードが実行している回転に置き換え、Add to Existing では、Transform Bone の回転をボーンの既存の回転に追加します。 回転が適用される空間を制御するように、ノードの 回転空間 を設定することもできます。以下のオプションを設定できます。
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Scale | 選択したボーンの スケーリング を制御します。デフォルトでは、スケーリングの座標は AnimGraph で制御可能です。 Scale Mode プロパティでは、ノードで行われた変更を 無視 するようにノードを設定して、ボーンの既存のスケーリングを保持できます。Replace Existing では、ボーンのスケーリングをノードが実行しているスケーリングに置き換え、Add to Existing では、Transform Bone のスケーリングをボーンの既存のスケーリングに追加します。 スケーリングが適用される空間を制御するように、ノードの スケーリング空間 を設定することもできます。以下のオプションを設定できます。
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