Observe Bone アニメーション ブループリント ノードを使用すると、デバッグを目的として、選択したボーンのトランスレーションの回転およびスケールの動きを確認できます。

ここでは、キャラクターの upperarm_l
をアニメーション中に観察しています。

AnimGraph に、デバッグ データが Bone to Observe の動きの座標とともに表示されます。デバッグ データの行ごとに、各軸の動きのデータの要素が表示されます。
次に例を挙げます。
- TX は、X 軸上のトランスレーションを表します。
- RY は、Y 軸上の回転を表します。
- SZ は、Z 軸上のスケールを表します。
プロパティのリファレンス
ノードの [Details (詳細)] パネルからアクセスできる Observe Bone のプロパティについては、以下を参照してください。
プロパティ | 説明 |
---|---|
Bone to Observe | ここでは、キャラクターの スケルトン からボーンを定義し、位置および動きのデータを追跡します。 |
Display Space | ここでは、どのスペースについて Bone to Observe の動きを計算するかを選択できます。
|
Relative to Ref Pose | このプロパティを有効にすると、 Display Space プロパティに定義された空間に基づいて、 スケルタル メッシュ の参照ポーズに関連する Bone to Observe の位置および動きのデータを追跡します。 |