コントロール リグのリギング を終了すると、シーケンサー で直接的に、あるいは Animation ブループリント を使ってよりプロシージャルに、さまざまな方法でアニメートすることができます。
このドキュメントではアニメーション方法、そのツールと機能についての概要を説明します。
前提条件
- コントロール リグ アセット を作成済みであること。この手順については「コントロール リグ クイックスタート」ページをご覧ください。
シーケンサでのアニメート
コントロール リグ は、シーケンサー と連動し、アニメーションを設定することができます。新しいコントロール リグ対応のキャラクターをシーケンスに追加するか、コントロール リグを既存のキャラクターに追加します。
コントロール リグ アセットをコンテンツ ブラウザからレベルにドラッグしてコントロール リグのアニメートを開始します。新しいシーケンサーが開き、スケルタル メッシュ トラックがあるスケルタル メッシュが追加されます。

シーケンサーに スケルタル メッシュ アクタ がすでに含まれていて、そこにコントロール リグを追加したい場合は、[Skeletal Mesh Track (スケルタル メッシュ トラック)] の [Add (+) Track (トラックを追加)] ボタンをクリックして、[Control Rig (コントロール リグ)] > [Asset-Based Control Rig (アセットベース コントロール リグ)] > [Your Control Rig (自分のコントロール リグ)] を選択します。

[Control Rig Track (コントロール リグ トラック)] を展開すると、アニメート可能なコントロールのリストが表示されます。ここでコントロールを選択すると、Viewport (ビューポート) でも選択され、逆に Viewport でコントロールを選択すると、トラックでも選択されます。

コントロールは、シーケンサー内のほとんどのオブジェクトと同様に キーフレーム化 することができます。さらに、コントロールを選択した状態で S キー を押すと、選択したコントロールの現在のプレイヘッド タイムにトランスフォーム キーフレームを作成します。

複数のコントロール リグ
シーケンサーは、複数のコントロール リグを同時に表示およびアニメートする機能をサポートします。すべてのコントロール リグおよびそれらの制御はビューポートおよび Anim アウトライナー に表示されます。コントロール リグを表示または非表示にするには、目のマーク アイコンをクリックして表示状態を変更することができます。

アニメーション機能
Unreal Engine でコントロール リグをアニメートしやすくするために、以下の機能を使用することができます。