Twinmotion ライブラリの Exploder ツールを使用すると、展開ビューのアニメーションを作成できます。 展開ビュー アニメーションを使用すると、オブジェクトを構成する個々のパーツと、それらのパーツがどのように相互に接続され、完成した製品を構成しているかを示すことができます。 Exploder ツールは、オブジェクトのすべてのパーツを空間内で分離し、徐々に再構成することでこの効果を実現します。
このページでは、アニメーター ツールのコンポーネントである Exploder ツールの概要について説明します。 アニメーター ツールの詳細と使用方法については、「アニメーター ツール」を参照してください。
展開ビュー アニメーションは、複雑なオブジェクトの構造と組み立て方法を示したり、建築プロジェクトのすべての構成要素がどのように組み合わされているかを示したりするなど、幅広い用途があります。
ライブラリの [Tools (ツール)] > [Animators] > [Exploders] カテゴリに、展開ビュー アニメーションを作成するための Exploder ツールがあります。
このカテゴリには、作成可能な複数のタイプの展開ビュー アニメーションを紹介する、リンク済みオブジェクトを含む各種テンプレートも含まれています。 Exploder ツールを使用する場合、これらのテンプレートはカスタマイズ可能なプリセットとして利用できます。
Exploder ツールのプリセット。
Exploder ツールでは、次のプリセットを使用できます。
各プリセットは、パーツを展開するために使用される [Shape (形状)]、パーツが組み合わされた状態から開始するか、展開状態から開始するかを指定するアニメーションの [Movement (動き)] など、事前構成された設定に基づいて、オブジェクトをさまざまな方法で展開します。 プリセットはそのまま使用することも、設定を変更して新しいプリセットとして保存することもできます。
Exploder の設定の詳細については、「アニメーター ツールのリファレンス」を参照してください。
[Exploders presets (Exploder プリセット)] ウィンドウの各サムネイルには、コマンドにアクセスできる独自のメニューがあります。 メニューを開くには、プリセットのサムネイルにカーソルを乗せると表示される 省略記号 (...) をクリックします。
プリセットのタイプ
[Exploders presets (Exploder プリセット)] ウィンドウでは、次のタイプの Exploder プリセットを使用できます。
Gentle push (やさしい押し出し)
このプリセットは、デフォルトでは、パーツを中心から外側の端に向かって球状にわずかに展開します。
アニメーションは、すべてのパーツが組み合わされた状態で開始され、展開された状態で終了します。
次の表に、[Gentle push] プリセットの主なデフォルト設定を示します。
設定 | 説明 |
Shape (形状) | 球状 |
Movement (動き) | スタートから |
Distance Mode (距離モード) |
|
Stagger offset (スタガー オフセット) | 0 |
Deconstruct (分解)
このプリセットは、デフォルトでは、すべてのパーツを球状に分離し、球の中心から外端に向かってオブジェクトの各パーツを次々と展開します。
アニメーションは、すべてのパーツが組み合わされた状態で開始され、展開された状態で終了します。
次の表に、[Deconstruct] プリセットの主なデフォルト設定を示します。
設定 | 説明 |
Shape (形状) | 球状 |
Movement (動き) | スタートから |
Distance Mode (距離モード) |
|
Stagger offset (スタガー オフセット) | 2 |
Inflate (膨張)
このプリセットは、デフォルトでは、すべてのパーツを球状に膨張させ、中心から外端に向かってオブジェクトを展開します。
アニメーションは、すべてのパーツが収縮した状態で表示されて開始され、すべてのパーツが組み合わされた状態で終了します。
次の表に、[Inflate] プリセットの主なデフォルト設定を示します。
設定 | 説明 |
Shape (形状) | 球状 |
Movement (動き) | 開始 |
Distance Mode (距離モード) |
|
Stagger offset (スタガー オフセット) | 0 |
Ring peel (リング ピール)
このプリセットは、デフォルトでは、パーツを円柱状に、中心から外端に向かって各パーツを次々に展開します。
アニメーションは、すべてのパーツが組み合わされた状態で開始され、展開された状態で終了します。
次の表に、[Ring peel] プリセットの主なデフォルト設定を示します。
設定 | 説明 |
Shape (形状) | 円柱 |
Movement (動き) | スタートから |
Distance Mode (距離モード) |
|
Stagger offset (スタガー オフセット) | 0.1 |
Pressurize (加圧)
このプリセットは、デフォルトでは、パーツを外端から中心に向かって円柱状に組み立てます。
アニメーションは、すべてのパーツが展開された状態で表示されて開始され、すべてのパーツが組み合わされた状態で終了します。
次の表に、[Pressurize] プリセットの主なデフォルト設定を示します。
設定 | 説明 |
Shape (形状) | 円柱 |
Movement (動き) | 開始 |
Distance Mode (距離モード) |
|
Stagger offset (スタガー オフセット) | 0 |
Plan split (平面分割)
このプリセットは、デフォルトでは、両面平面の各面のパーツを展開します。 動きは平面上で開始され、次に平面から離れる方向に移動します。
アニメーションは、最初にすべてのパーツが組み合わされて平面の中央に配置された状態で表示され、次にパーツが徐々に平面から離れていき、最後にパーツが展開された状態で表示されます。
次の表に、[Plan split] プリセットの主なデフォルト設定を示します。
設定 | 説明 |
Shape (形状) | Plan (平面) |
Movement (動き) | スタートから |
Distance Mode (距離モード) |
|
Stagger offset (スタガー オフセット) | 0 |
Stack reassemble (積み直し)
このプリセットは、デフォルトでは、両面平面の各面のパーツを、平面から離れた位置から開始し、平面に向かって移動しながら組み立てます。
アニメーションの開始時には、パーツは平面の各面で分離され、平面から離れた位置に配置されます。 アニメーションの終了時には、パーツが組み合わされて平面の中央に配置されます。
次の表に、[Stack reassemble] プリセットの主なデフォルト設定を示します。
設定 | 説明 |
Shape (形状) | Plan (平面) |
Movement (動き) | 開始 |
Distance Mode (距離モード) |
|
Stagger offset (スタガー オフセット) | 0 |