Twinmotion はリアルタイム レンダリング アプリケーションです。これは、モデルやシーンを操作、変更、ナビゲーションすることができ、その結果は、長いレンダリングプロセスを待つことなく、すぐに表示されることを意味します。 これには多くの計算能力が必要になるため、マシンのパフォーマンスを監視し、作業中のシーンのさまざまな側面に関する統計情報を表示する機能が役に立ちます。
統計情報は、トラブルシューティングし、問題が起こっている可能性のあるところを特定するのに役立ちます。たとえば、フレームレートが低すぎ、 ビューポート でのナビゲーションが遅い場合、 シーン内のテクスチャやオブジェクトが多すぎることが原因かもしれません。このような情報は、Scene graph (シーン グラフ) パネルの下部にある Statistics (統計情報) で確認することができます。

シーン グラフ パネルにある統計情報
統計情報を開く
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ビューポート の右上隅にある 矢印 アイコンをクリックして Scene graph (シーン グラフ) を開きます。
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下部セクションのタイトルをクリックしてメニューを開き、 Statistics (統計情報) を選択します。
統計情報のリファレンス
下記の表は統計情報の説明になります。
| 統計情報 | 説明 |
|---|---|
| FPS | ビューポートのシーンのフレームレートを1秒ごとのフレーム数 (fps) で示します。 フレームレートは、ビューポートのシーンをレンダリングするために毎秒ごとにスクリーンに表示されるフレーム数を測定します。フレームレートが高いほどナビゲーションはスムーズになりますが、コンピュータの消費電力は多くなります。フレームレートが低いと消費電力は少なくなりますが、シーン内のナビゲーションに遅延やラグが発生する場合があります。 スムーズなナビゲーションには、30fps以上の値が最適です。fps 値が 25 ~ 30 の場合はナビゲーションに遅延が発生することがあります。25fps以下の値では、ナビゲーションが遅くなる可能性が高くなります。 パフォーマンスを向上させ、消費電力を抑えるために、画面のリフレッシュレートに合わせてフレームレートを制限することができます。これを行うには、 [Preferences (環境設定)] > [Settings (設定)] で [Vsync] の [Activate (アクティベート)] チェックボックスにチェックを入れます。 |
| GPU | グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) の使用率を示します。 レンダリングの 描画品質 設定 ( [Preferences (環境設定)] > [Quality (描画品質)]) を下げると、GPU 使用率 を下げることができます。ただし、 描画品質 設定を下げると、 ビューポートのシーンのレンダリング品質も低下します。 GPU のメモリ使用量に関する通知も提供されます。詳細については、「GPU RAM 診断」を参照してください。 |
| CPU | 中央演算処理装置 (CPU) の使用率を示します。 Twinmotion は GPU ベースのアプリケーションであるため、CPU 使用率は GPU 使用率よりも低くなければなりません。しかし、CPU の使用率が 70% に近い場合、Twinmotion のパフォーマンスに問題が発生する可能性があります。 |
| ファイルの読み込み時間 | Twinmotion がシーンを開くのにかかった時間です。 読み込みにかかる時間はシーンの複雑性によって異なります。 値は秒単位で表示されます。 |
| ポリゴン数 | シーン内のすべてのモデルやオブジェクトに使用されているポリゴンの総数です。 ポリゴン数が少ないほど、ビューポートのシーンのレンダリングに必要とされる計算能力は低くなります。 |
| オブジェクト | シーン内のオブジェクトの総数です。 Twinmotion シーンの Starting Ground はオブジェクトとしてカウントされます。 |
| テクスチャ | シーンで使用されるすべてのテクスチャのグローバルサイズです。 これには、シーン内のオブジェクトに手動で追加されたテクスチャ、インポートされたアセットに含まれるテクスチャ、モデルやシーンの既存のテクスチャが含まれます。 値は GB (ギガバイト)で表示されます。 |
| 前回の静止画生成時間 | 最後にエクスポートされた静止画のレンダリングにかかった時間です。 レンダリング時間はシーンの複雑性と Renderer (レンダラ) 設定により異なります。 値は秒単位で表示されます。 |
| 前回の動画生成時間 | 最後にエクスポートされた動画のレンダリングにかかった時間です。 レンダリング時間はシーンの複雑性と Renderer (レンダラ) 設定により異なります。 値は秒単位で表示されます。 |