このセクションでは、キャプチャの最適な例と最適でない例を示します。 これらの例は、立っているパフォーマーと座っているパフォーマーの両方に適用できます。
パフォーマーのフレーミング
パフォーマーのフレーミングは、各テイクとレコーディング セッション全体で一貫している必要があります。
最適なフレーミングを維持するために、パフォーマーは体の動きを最小限に抑え、レコーディング中はずっと (付属の画面ではなく) カメラの方を向いている必要があります。
通常、上向きの角度でやや低めの位置を推奨します。 閉じた口とまぶたの上が可能な限り見えていることが重要です。
低品質の結果になる可能性が高いフレーミングの例を以下に示します。
iOS の Live Link Face の深度プレビュー
iPhone アプリケーションの深度プレビューは、パフォーマーとカメラの距離の評価に有用なツールです。
深度プレビューは、近距離クリッピングの詳細を指定しないで被写体からの最適な距離を確認する際に、固定したデバイスに特に便利です。 グレーのシェーディングは、カメラからの距離が適切であることを表しています。
深度プレビューは、TrueDepth カメラ システムを備えたデバイスでのみ利用可能です。
ライティング
理想的なライティングはシャドウがなく、フラットです。 環境光が不十分な場合、別のライトを三脚にアタッチして正面からのライトを追加し、顔の適切な部分を照らします。
次に、品質があまりよくない結果となる不十分なライティング条件の例を示します。
Environment
どの背景でもよい結果を得ることができる場合、可能であれば、背景を均一かつ顔より暗く (あまり明るくなく) することをお勧めします。
環境またはリグ内にあるものがパフォーマーの顔のすべてまたは一部をブロックしないようにしてください。
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ヘッドマウントを使用する
ヘッドマウントの使用の推奨事項