パフォーマーのフレーミング
一貫性のあるデータにするために、カメラの位置はテイクごとにずっと固定されている必要があります。 MetaHuman Head Tracking を使用している場合は特に、そうすることをお勧めします。
パフォーマーは、顔を平行にしてフレームの中央に位置している必要があり、通常はカメラの方を向いていることが推奨されます。
アニメーションの高い忠実度が維持されるように、パフォーマーの回転は、眉尻または口角がキャプチャから見えている範囲 (約 30 度のカットオフ) 以内にします。
低品質の結果になる可能性が高いフレーミングの例を以下に示します。
ライティング
理想的なライティングはシャドウがなく、フラットです。 環境光が十分でない場合は、顔の適切な部分を照らす正面からのライティングになるように、ライトを追加します。 環境光に一貫性がない場合は、安定したキャプチャになるように、固定正面ライトを使用することをお勧めします。