MetaHuman Animator
MetaHuman Animator プラグインは、深度データ、動画またはオーディオのパフォーマンス キャプチャ データからオフラインでアニメーションを解決するために必要な機能を提供します。 深度データからアニメーションを解決する場合 (iPhone またはステレオ カメラ ペア)、または MetaHuman Identity アセットを使用する場合は、MetaHuman Animator Depth Processing プラグインも必要です。 このプラグインでは、Mesh to MetaHuman ワークフローも利用できます。
また、MetaHuman Identity アセットおよび MetaHuman Performance アセットを提供します。
このプラグインは、これまでに Fab からダウンロードした MetaHuman プラグインに代わるプラグインであり、Unreal Engine 5.5 以前でも引き続き使用できます。
MetaHuman Animator Depth Processing
Fab で入手可能な MetaHuman Animator Depth Processing プラグインは、深度データ (iPhone またはステレオ カメラ ペア) からアニメーションを解決する場合、または MetaHuman Identity アセット (Mesh to MetaHuman を含む) を使用する場合に必要です。
MetaHuman Animator Calibration Processing
このプラグインは、MetaHuman Animator でステレオ カメラ ペアからの映像をキャリブレーションするために必要であり、Unreal Engine に付属しています。
MetaHuman Core Tech
このプラグインは、MetaHuman Creator プラグインおよび MetaHuman Animator プラグインの基盤となるコア テクノロジーを実装します。
MetaHuman Creator (ベータ)
MetaHuman Creator プラグインは、新しい MetaHuman キャラクターとアセンブリを作成およびオーサリングするための MetaHuman キャラクター アセットと MetaHuman Creator エディタを提供します。 このプラグインには、Unreal Engine とともにインストールする必要がある追加コンテンツが必要です。
このプラグインによって提供される機能は、Unreal Engine 5.6 以降で作成された MetaHuman 用の MetaHuman Creator Web アプリケーションに代わるものです。
また、MetaHuman Wardrobe Item アセットも提供します。
MetaHuman Live Link
MetaHuman Live Link は、オーディオ、モノビデオ、モバイル デバイス (Live Link Face アプリケーションを実行) から MetaHuman アニメーションをリアルタイムで生成するための Live Link ソースと関連ユーティリティを提供します。
MetaHuman SDK
このプラグインは、Unreal Engine で MetaHuman を操作するためのユーティリティとツールを提供します。 Unreal Engine 5.6 以降では、MetaHuman および MetaHuman と互換性のあるグルームと服装アセットを検証してパッケージ化し、Fab で公開するために使用する MetaHuman Manager が含まれます。
リグロジック
Rig Logic (リグ ロジック) は、3Lateral によって開発されたランタイム フェイシャルおよびボディ リグ評価システムです。 これは、MetaHuman キャラクターによって提供される高度なキャラクター リギングとアニメーションのインフラストラクチャ基盤の一部です。 詳細については、「リグ ロジック」ホワイト ペーパーを参照してください。