パラメトリック ヘアスタイル ジェネレータはガイドデータと簡略化されたワークフローを利用し、生え際形状、毛包配置、領域ベースのスタイリングを効率的に制御することで、ヘアスタイル作成を簡素化します。
ツールをワークスペースに配置し、標準の出力ノード (strands_out、skin_out、skin_vdb_out、guides_out) に接続します。
モードをデバッグ
デバッグ モードでは、[ヘアスタイル ジェネレータ] で使用されるデータレイヤーを視覚的に分解して表示し、 密度、マスク、領域、ガイド、髪が頭皮全体の分布にどのように寄与しているかを確認できます。
なしでは、デバッグ可視化を無効化します。
現在の生成データでは、選択された現在の生成モードに関する統計データを表示します。
以前の生成データを含めるでは、現在および以前の生成モードのデータを表示します。 このモードでは、総毛包数、ガイド数、ストランド数、ポイント数などの主要統計を評価・デバッグ用に報告します。
スキンを表示では、毛包生成の基盤となるベース ヘッド メッシュを可視化します。
ガイド、髪、細い髪の生成モードでは、デバッグ色によりストランド カラー、最適化ヒートマップ、領域ごとのガイドカラーを可視化できます。
デフォルトのガイドと髪の色では、ガイドと髪の色を表示します。
組織ヒートマップでは、評価コストを色の強度で可視化し、制御点が 3 の曲線は緑、255 の曲線は赤で表示されます。
領域では、ガイドを割り当てられた領域に基づいて色分けします。
生成モードが髪に設定されている場合、髪にガイドを表示オプションが表示され、ストランド上にガイド カーブを重ねて確認できます。
ヘアスタイルジェネレータ
生成モードでは、ヘアスタイル生成プロセスのどの段階を表示または編集しているかを指定します。 各モードでは、そのステップに関連するパラメータや可視化オプションが表示されます。
生え際
生え際では、前頭部、側頭部、もみあげ、襟足の輪郭を定義し、周辺部で毛包が生成される位置を制御します。
額
額スタイルでは、前頭部の曲線の基本プロファイルを選択します。
額バリエーションでは、生え際のスタイルのバージョンを変更します。
形状輪郭では、前頭部の曲線に沿ったスケールを調整します。
形状位置では、曲線全体の形状を皮膚上で移動します。
額高さでは、曲線の位置を前頭部に沿って垂直方向に変更します。
角の位置では、前頭領域の角の位置を移動します。
こめかみの位置では、こめかみの配置を頭部に沿って水平方向に調整します。
もみあげ
もみあげスタイルでは、もみあげ領域の輪郭を定義します。
もみあげバリエーションでは、もみあげのスタイルのバージョンを変更します。
形状輪郭では、もみあげ全体のサイズを制御します。
形状プロファイルでは、もみあげの輪郭を定義します。
形状の高さでは、定義された生え際内でもみあげ毛包がどの程度下方に生成されるかを変更します。
もみあげの長さでは、もみあげの毛包が皮膚上でどの程度下方に生成されるかを調整します。
襟足
襟足スタイルでは、丸型から四角型までの襟足全体の形状を定義します。
形状輪郭では、スケールを制御し、より尖った形状や広い形状を調整します。
形状プロファイルでは、生え際 プロファイルに対して曲線を凸状または凹状に変更します。
襟足の高さは襟足が首のどの高さに位置するかを制御します。
襟足の幅では、襟足の水平方向の幅を狭いから広いまで調整します。
分け目と領域では、髪の分け目を制御し、領域ごとのカスタマイズを可能にします。
分け目では、頭皮上で髪が分けられる方法を定義します。
分け目の位置では、上部の分け目ラインの水平方向の位置を設定します。
分け目の回転では、上部の分け目ラインの回転角度を設定します。
ノイズの振幅では、ラインに適用されるノイズの強度を制御します。
ノイズの周波数では、ノイズパターンの密度を設定します。
ノイズの周波数では、ノイズパターンの密度を設定します。
ノイズ LODでは、ノイズパターンの詳細度を調整します。
ノイズ オフセットでは、ノイズパターンをラインに沿ってシフトし、変化を加えます。
後部分け目側面では、後部の分け目ラインの水平方向の位置を設定します。
後部ライン基底を保持では、調整中に分け目ラインの基本形状を保持します。
領域サイズでは、上部、後部、前髪の各領域のサイズを調整します。
上部の高さでは、上部領域の垂直サイズを設定します。
前髪の高さでは、前髪領域の高さを定義します。
背面の幅では、後部領域の幅を設定します。
前髪の高さでは、前髪領域のサイズを設定します。
領域境界
領域ブラーでは、領域間の遷移を滑らかにし、毛包分布の境界を柔らかくします。
毛包
毛包では、頭皮表面における毛根の分布を定義し、ガイド生成の基盤となります。
密度では、頭皮全体の毛包分布を制御します。
グローバル密度比では、ヘアスタイル全体の毛包数を均一にスケーリングします。
シードでは、毛包散布に使用される乱数シーケンスを設定します。
生え際ブラーでは、生え際に適用されるブレンド量を制御し、生え際と皮膚の遷移を柔らかくします。
領域ブラーでは、領域間の遷移を滑らかにし、毛包分布の境界を柔らかくします。
領域ごとに密度をカスタマイズでは、頭皮の異なる領域ごとに毛包密度を独立して制御できるようにします。 有効化すると、上部、側面、もみあげ、後部の各領域で密度値を個別に調整できます。 各領域には毛包分布をランダム化する独自の [シード] パラメータも含まれます。
薄毛では、頭皮上の毛包の薄毛パターンを定義します。 以下のパラメータは額およびつむじ領域で利用可能です。
影響度では、選択領域における薄毛効果の全体的な強さを制御します。
位置では、選択領域における薄毛効果の全体的な強さを制御します。
サイズでは、影響を受ける領域の大きさを定義します。
コントラストでは、密集領域と薄毛領域の遷移を鋭くまたは緩やかに調整します。
ノイズでは、薄毛する毛包にランダムなノイズ パターンを追加します。
ノイズ サイズでは、ノイズ パターンのスケールを設定します。
耳襟足では、耳周辺の領域を定義します。
耳襟足の強度では、耳周囲のマスクの強度を制御します。
ブラーの反復では、耳周辺の遷移を滑らかにし、毛包分布の境界を柔らかくします。
マスキングでは、頭皮の特定領域を局所的に制御し、生え際、側面、モヒカンなどの領域で密度やブレンドを微調整できます。 これらのマスクはスタイル特有のゾーンの遷移や定義を洗練させます。マスクは「毛包とカーブ データ」デバッグ オプションで表示可能です。
ガイドに表示では、ガイドカーブ上で可視化する毛包マスクを選択します。
マスクなしでは、マスクなしで全ガイドを表示します。
生え際マスクでは、生え際領域内のガイドを強調表示します。
サイド フェード マスクでは、サイド フェード領域内のガイドを強調表示します。
モヒカン マスクでは、モヒカン領域内のガイドを強調表示します。
マスクは、「毛包とカーブ データ」デバッグ オプションでも表示されます。
生え際
額フェード距離では、前頭生え際に沿った細毛領域の幅を設定します。
襟足フェード距離では、首の後ろに沿った細毛領域の幅を設定します。
サイド フェード
フェード高さでは、頭部側面のフェード領域の垂直サイズを設定します。
フェード距離では、フェード遷移の幅を制御します。
フェード バイアスでは、フェード グラデーションの中点をシフトし、遷移の分布を調整します。
フェード スタイルでは、フェード遷移に使用される減衰タイプを選択します。
モヒカン
サイズでは、頭部の垂直中心線に沿ったモヒカン領域の大きさを決定します。
サイズのコントラストでは、領域側面の遷移の鋭さを制御します。
長さでは、モヒカン領域が頭部垂直方向でどこまで続くかを決定します。
長さのコントラストでは、領域全体の遷移の鋭さを制御します。
ガイド
ガイド パラメータは、髪の方向・形状・補間を定義し、ストランド生成の基盤となるガイドカーブの生成と分布を制御します。 これらの設定により、生成されるガイドの数と頭皮表面への散布方法が決まります。
ガイド密度では、生成されるガイドの割合を制御します。
ガイド シードでは、ガイド散布に使用される乱数シーケンスを設定します。
マスター コントロール パラメータでは、ガイドの長さ、ボリューム、バリエーションを全体的に調整します。 これらはヘアスタイル全体の形状に影響する高レベルの修飾子として機能します。
長さマスターでは、ヘアスタイル全体のガイド長を設定します。
ボリューム マスターでは、ヘアスタイル全体のボリュームを制御します。
バリエーション マスター – 長髪では、長髪領域における形状バリエーションの量を調整します。
バリエーション マスター – 短髪では、短髪領域における形状バリエーションの量を調整します。
領域コントロール
ヘアスタイルでは、ガイドの方向スタイルを選択します。 選択肢には、分け目、後ろ流し、前流しが含まれます。 これらのスタイルはヘアスタイル全体に適用することも、左右それぞれに個別適用することもできます。
すべてに適用では、選択した設定をヘアスタイル全体に適用します。
右側に適用では、選択した設定をヘアスタイルの右側に適用します。
左側に適用では、選択した設定をヘアスタイルの左側に適用します。
前髪のバリアントでは、前髪の有効・無効を切り替えます。
前髪、上部、側面、後部、もみあげの領域コントロールでは、頭皮の各領域でガイドがどのようにスタイリングされるかを定義します。 各領域には、長髪と短髪の長さ、ボリューム、バリエーションのパラメータが含まれます。
領域ごとにガイド方向オプションを設定でき、ガイドの方向挙動を定義します。 利用可能なオプションには、分け目、後ろ流し、前流しがあります。
ブレンド パス スルーでは、隣接する領域間でブレンドを可能にし、境界部分の連続性を保持します。
ブレンド マスターでは、ガイドが領域や隣接部分にまたがってどのようにブレンドされるかを制御し、滑らかな遷移を保証します。
隣接した領域とのブレンドでは、隣接する領域間でガイドをブレンドできるようにします。
分け目をまたいでブレンドでは、分け目をまたいでブレンドを可能にし、より滑らかな遷移を実現します。
ブレンド距離マスターでは、ブレンドが境界からどの程度広がるかを設定します。
ブレンド強度マスターでは、ブレンド エフェクトの全体的な強度を制御します。
クロップとフェード
クロップとフェードでは、特定領域でガイドをトリミングするためのクロップ制御を定義します。 これらの演算のマスクは、毛包の段階で管理されます。
カスタム平面クロップでは、ユーザー定義のクロップ平面を有効化し、カスタム トリミングを可能にします。
クロップ平面を表示では、ビューポートにクロップ平面を表示し、視覚的に調整できるようにします。
[クロップの高さ] では、クロップ平面の垂直位置を設定します。
[Z 回転] では、クロップ平面を Z 軸周りに回転させます。
[X 回転] では、クロップ平面を X 軸周りに回転させます。
[フェードの長さ] では、刈り込み髪の長さを決定します。
[フェード フォールオフ] では、フェードの影響の減衰を調整します。
[すべて]、[前髪以外すべて]、[前髪のみ] に適用可能
モヒカン フェード
モヒカン フェードの長さでは、モヒカンの刈り込み髪の長さを制御します。
モヒカン フェード フォールオフは、モヒカンフェードの影響の減衰を調整します。
サイド フェード
サイド フェードの長さでは、側面の刈り込み髪の長さを決定します。
サイド フェード フォールオフでは、サイドフェードの影響の減衰を調整します。
生え際フェード
生え際フェードの長さでは、生え際周辺の刈り込み髪の長さを決定します。
生え際フェード フォールオフでは、フェードが皮膚へ移行する際の緩やかさを調整します。
額の影響度では、前頭部の生え際がフェードの影響を受ける度合いを定義します。
襟足の影響度では、襟足領域がフェードの影響を受ける度合いを定義します。
ガイドのスタイリング
ガイドのスタイリング パラメータでは、ガイドの追加的な形状調整を制御し、カール挙動、根元のボリューム調整、毛先への曲げに影響します。 これらの設定はストランド補間前にガイドがどのようにカールし、ボリュームが変化するかを定義します。
ガイド、房とカール
房とカールでは、カール関連パラメータを有効化し、以下の設定で房の形成やカール挙動を制御できます。
房の密度では、頭皮上に生成される房の数と間隔を制御します。
房の太さ では、房ガイドの太さ倍率を設定します。
密な毛先を維持では、毛先付近のコンパクトなカール形成を維持します。
カール サイズでは、ガイドに沿ったカールの振幅を定義します。
カールの頻度では、各ガイドに沿ってカールがどの程度密に繰り返されるかを決定します。
長さによる影響度では、カールが適用される範囲を制御し、全ガイドから長いガイドのみまで指定できます。
カールの位置では、カールがガイドのどこから始まるか (根元から毛先まで) を定義します。
根元と毛先の調整
根元ボリュームでは、髪の根元におけるリフトや圧縮の量を調整し、スリークから立ち上げまで設定します。
毛先の曲げでは、毛先の方向と曲率を制御し、内向き・外向きの曲げから前・後・左・右方向まで調整できます。
ヘア スタイリング
ヘア スタイリングでは、ガイド補間によって生成されたストランドを表示し、その見た目を調整するパラメータを提供します。
クランピングでは、髪のストランドがクランプ (束) としてまとまる度合いを制御します。
クランピングの影響度では、クランピング効果の全体的な強度を設定します。
長さの影響度では、ストランドの長さに基づいてクランピングを分布させます。
ストランドに沿ってでは、ストランドの長さに沿ったクランピング プロファイルを定義します。
クランプ ノイズでは、クランプ分布にバリエーションを加えます。
ノイズ シードでは、適用されるノイズのランダム パターンを変更します。
クランピング サイズでは各クランプの相対サイズを設定し、大きな束から小さな束まで調整します。
クランピング シードでは、クランプ配置のランダム化パターンを制御します。
ストランドに沿った影響度では、根元から毛先までのカーブに沿ったクランピング強度を決定します。
髪のノイズでは、髪のストランドにノイズを適用し、バリエーションを作り出します。
ノイズの影響度では、ノイズ効果の全体的な強度を制御します。
ノイズ シードでは、ノイズ生成のランダム化パターンを設定します。
量では、ノイズ効果の強度を制御し、浮き毛から乱れ毛まで調整します。
頻度では、ストランドに沿ってノイズ パターンが繰り返される頻度を設定します。
ストランドに沿った影響度では、ストランドのどの部分が影響を受けるかを決定します。
コイル モードでは、ストランドに沿ってねじりを加えることでコイル効果を適用します。 モードはなし、弱め、標準、強め (処理が遅い) から選択できます。
コイルの強度では、ストランドに適用されるコイル効果の強度を制御します。
長さの影響度では、コイル効果を受けるストランドの長さ範囲を決定します。
毛先ボリュームでは、コイル全体とは独立して毛先のボリュームを調整します。
コイルの周波数では、各ストランドに沿ってコイルが繰り返される回数を設定します。
コイル シードでは、コイル分布のバリエーション生成に使用されるランダム シードを定義します。
コイルのランダム性では、ストランドに沿ったコイル サイズをランダム化し、バリエーションを作り出します。
Look Dev
Look Devでは、色と幅の視覚属性を定義します。
髪の色では、根元から毛先まで適用されるカラーグラデーションを設定します。
Hair Widthでは生成された髪ストランドの全体的な幅を制御します。
幅では、ストランドの基準幅を設定します。
ランダム性では、ストランドごとの幅にランダムなバリエーションを作ります。
ランダム シードでは、幅バリエーションのランダム化パターンを制御します。
毛先では、ストランドの毛先幅を制御します。
毛先の細りでは、毛先に向かってストランドが細くなる度合いを調整します。
長さの影響度 (毛先の細り)では、毛先の細りが適用される範囲を制御し、全体から長い髪のみまで指定できます。
長さの乱れでは、毛先付近のストランド長を変調し、微妙なバリエーションを加えて均一性を崩します。
長さの影響度 (乱れ)では、毛先における長さの乱れが適用される範囲を制御し、全ての髪から長い髪のみまで指定できます。
髪のラティス
[髪のラティス] では、ラティスベースの変形制御を有効化し、ヘアスタイルの形状を調整します。
ラティスをアクティブ化では、ビューポートでのインタラクティブ変形のためにラティス システムを有効化します。
ラティス オプションでは、ラティスの表示・影響・リセット制御のパラメータを提供します。
ラティス ヘルパーを表示では、ビューポートにラティス ガイドを表示します。
ラティス適用領域では、ラティスの影響を受けるヘアスタイル領域を選択します。 オプションは [すべて]、[前髪以外]、[前髪のみ] です。
最大影響度では、ラティス変形の最大強度を設定します。
カーブに沿った影響度では、髪の長さに沿った変形影響の分布を制御し、全体から毛先まで指定できます。
長さによる影響度では、ストランド長に基づいてラティス影響をスケーリングします。
影響度のコントラストでは、影響範囲内でラティス効果がどの程度急激に減衰するかを調整します。
ラティス コントロールをリセットでは、ラティス パラメータをリセットし、特定の側面や領域 (すべて、左側、右側、上面、ボット、前面、背面) を選択できます。
ガイドに適用では、ガイド変形を有効化します。
ビューポート内で、Enter を押すとツールが有効化され、Esc で終了します。 表示に問題がある場合は、[ラボ] > [ビューポートをリセット] を選択してください。
細い髪
細い髪パラメータでは、細いストランドの生成を制御します。 これらのオプションは遷移を洗練し、生え際や分け目に微妙な変化を加えます。
額、襟足、分け目では、生え際、えり足、分け目に沿った細毛の長さと密度パラメータを定義します。
最大長さでは、各ゾーンにおけるストランドの最大長を定義します。
密度ブラー距離では、生え際および分け目に沿った遷移を滑らかにします。
数では、各領域で生成されるストランドの本数を制御します。
ノイズ
ノイズの影響度では、ランダムなバリエーションが細いストランドにどの程度影響するかを制御します。
幅
幅では、細い髪ストランドの全体的な幅を設定します。
Color
カラー モードでは、細毛ストランドへのカラー割り当て方法を定義します。
髪のルート カラーのコピーでは、メイン ストランドの根元カラーを細毛に適用します。
髪の色をコピーでは、メインのヘア グルーム全体のストランド カラーを細毛に一致させます。
カスタム カラー では、手動で定義した色を細毛に適用できます。
カスタム カラーを選択すると、色オプションで根元から毛先までの色を設定できます。
MH Groom Export
このツールではグルーム データを Alembic ファイルとしてエクスポートします。 一括ファイルではなく、個別のグルーム アセットをエクスポートすることが可能です。 パラメトリック ヘアスタイル ジェネレータを使用してグルーム ワークスペースをソースにしてください。
グループタブのグループ識別子 - グループ名 (UE5)では、グルーム全体が単一のgroup_id 0にエクスポートされます。 名前属性はデフォルトでメイン グループを出力します。
[ヘアスタイル ジェネレータ] が出力する特定のグループを使用する場合は、グループ識別子手動モードを選択してください。これにより、前髪、buzz_cut、finer_hair、main、sideburnsの各グループの group_id(s) を個別または統合して設定できます。
グルームはグループ - 出力から Unreal Engine にエクスポート可能です。
詳細については、「MH グルーム エクスポーター」を参照してください。