MetaHuman Creator の [Face (顔)] カテゴリを使用すると、MetaHuman のスキン、目、歯、およびメイクアップをカスタマイズすることができます。
スキンのコントロール
スキンのプロパティは次の 3 つのタブに分かれています。
Skin (スキン) (色およびテクスチャ)
Freckles (そばかす)
Accents (アクセント) (特定の領域の赤み)
[Skin] タブでは、MetaHuman のスキンの色およびテクスチャをカスタマイズできます。
次のプロパティを設定できます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
色 | MetaHuman の肌色をコントロールします。 下にあるスライダーで、色見本上のピッカーの位置をコントロールします (U は水平位置、V は垂直位置をコントロールします)。 |
テクスチャ | しわの密度や見た目をコントロールして、MetaHuman の見た目を若くしたり、老いた印象にします。 |
コントラスト | 顔の異なる領域間でコントラストを調整します。 |
荒さ | スキンがどのくらいの乾燥肌であるか、または脂性肌であるかをコントロールします。 |
[Freckles] タブでは、そばかすの濃淡、密度、彩度、色合いの移り変わりをコントロールします。 カスタマイズは、そばかすのパターンを選択すると、使用可能になります。
次のプロパティを設定できます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
密度 | そばかすの密度をコントロールします。 このプロパティでは、そばかすののある顔の領域の拡大/縮小は行いません。 |
力 | そばかすのオパシティをコントロールします。 |
彩度 | そばかすの彩度をコントロールします。 |
トーン シフト | そばかすの色を調整します。 |
[Accents] タブは、顔の特定の領域の赤みをコントロールします。 このタブを使用すると、紅潮、日焼け (または火傷) 、目の下のクマなど、さまざまな肌の特徴をシミュレートできます。 このタブで行う調整は、常に左右対称に行われます。
次のプロパティを設定できます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
赤み | アクセントのオパシティをコントロールします。 |
彩度 | アクセントの彩度をコントロールします。 |
明るさ | アクセントの明るさをコントロールします。 |
目のコントロール
目のプロパティは、次の 3 つのタブに分かれています。
Presets (プリセット)。あらかじめ作成された目から選択できます。
Iris (虹彩)。虹彩の色、瞳孔の形状を変更できます。
Sclera (強膜)。強膜 (白目部分) を設定できます。
[Presets] タブでは、出発点として使用できるさまざまな目の色と色の組み合わせが多数用意されています。 このパネルでプリセットをクリックすると、MetaHuman に適用できます。
[Iris] タブでは、目の色、虹彩の大きさなど多くのプロパティをさらにカスタマイズできます (詳細は後述します)。 両目を同時に変更することも、片目を個々に変更することもできます。
次のプロパティを設定できます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
目 | 変更を両目、左目、右目のどれに適用するかを選択します。 |
ベース カラー | 虹彩のベース カラーを選択します。 |
Detail Color | 虹彩のディテール カラーを選択します。 |
Blend Method | ベース カラーとディテール カラーのブレンド方法を選択します。 Radial:選択したベース カラーに基づいて、瞳孔の周りに色付けした輪郭を作成します。 Structural:虹彩全体でベース カラーとディテール カラーをブレンドします。 |
カラー バランス | ベース カラーとディテール カラーが適用される領域間のバランスをコントロールします。 |
Color Balance Smoothness | ベース カラーとディテール カラーをどのくらい滑らかにブレンドするかをコントロールします。 |
Iris Size | 虹彩の大きさをコントロールします。 |
Iris Saturation | 目の色の彩度をコントロールします。 この設定はベース カラーとディテール カラーの両方に影響します。 |
Limbus Darkness | 虹彩の輪郭の濃さをコントロールします。 |
また、このタブでプリセットの 1 つをクリックすると、別の虹彩パターンを選択できます。
[Sclera] タブでは、強膜 (白目部分) をコントロールします。
次のプロパティを設定できます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
目 | 変更を両目、左目、右目のどれに適用するかを選択します。 |
Tint | 強膜の色をコントロールします。 |
明るさ | 色合いの濃さをコントロールします。 |
Sclera Rotation | 強膜の外層にある細かい血管の回転をコントロールします。 |
Vascularity | 強膜表面の下にある血管の密度をコントロールします。 |
Veins Rotation | 強膜表面の下にある静脈の回転をコントロールします。 |
歯のコントロール
歯のコントロールを使用すると、MetaHuman の歯を細かくカスタマイズすることができます。
このパネルの一番上のセクションには、歯のビジュアル イメージが表示されます。 このイメージには、調整可能な 9 つのコントロール ポイント (1) があります。 これらのコントロール ポイントはそれぞれ、ドロップダウン メニュー (2) で使用可能な設定に対応しています。 各コントロール ポイントは、スライダーを左右にドラッグするか (1)、メニューのスライダーを使用して調整します (3)。
これらのコントロールを使用して、歯の長さや間隔、出っ歯や受け口、歯茎の後退、歯垢などをコントロールすることができます。
また、次のプロパティも設定できます。
Tooth Color
Gum Color
Plaque Color
Plaque Amount。歯垢のオパシティをコントロールします。
Jaw Open (アゴの開き) スライダーを使用すると、口が開いている、一部開いているとき、または閉じているときに MetaHuman の歯がどのように見えるかをプレビューできます。
メイクアップ コントロール
[Makeup (メイクアップ)] カテゴリには、次の 4 つのカテゴリに分けられた一連のメイクアップ スタイルが含まれています。
ファンデーション
目
ブラッシュ
唇
これらのメイクアップ オプションの一部またはすべてを組み合わせることで、MetaHuman の見た目をスタイリッシュに仕上げることができます。
[Foundation] タブには、次の設定があります。
Foundation。MetaHuman の頬をカバーします。
Concealer。コンシーラーが効果を及ぼすのは MetaHuman の目の下の領域です。
[Apply Foundation (ファンデーションを適用する)] チェックボックスをオンにすると、次のファンデーションのプロパティが使用可能になります。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
色 | ファンデーションの色を選択します。 |
強度 | ファンデーションのオパシティを制御します。 |
荒さ | MetaHuman の顔にどのくらいファンデーションをのせるかを制御します。 これは、実世界ではファンデーションの厚みに相当します。 |
[Eyes] タブでは、アイライナーとアイシャドウを組み合わせた、あらかじめ作成された多数のスタイルから選択できます。
スタイルを選択すると、次のプロパティを設定できます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
色 | アイシャドウの色を選択します。 アイライナーは常に黒です。 |
荒さ | アイシャドウのマット感やツヤ感をコントロールします。 |
透過性 | アイシャドウのオパシティを制御します。 値が小さいほど、オパシティが高くなります。 |
メタルネス | アイシャドウの適用範囲を制御します。 値が大きいほど、アイシャドウがより広い範囲に適用されます。 |
[Blush] タブでは、MetaHuman の頬にチークを加えることができます。
スタイルを選択すると、次のプロパティを設定できます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
色 | ブラシの色を選択します。 |
強度 | 適用するチークの濃さをコントロールします。 値を大きく設定すると、適用されるチークが増えます。 |
荒さ | マット感やツヤ感のレベルをコントロールします。 |
[Lips] タブには、あらかじめ作成された多数の口紅のスタイルが含まれています。
スタイルを選択すると、次のプロパティを設定できます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
色 | 口紅の色を選択します。 |
荒さ | 口紅のマット感やツヤ感をコントロールします。 |
透過性 | 口紅のオパシティを制御します。 値が小さいほど、オパシティが高くなります。 |