Unreal Engine の MetaHuman Creator および MetaHuman Character アセットが MetaHuman Creator Web アプリケーションに置き換えられるため、既存のプロジェクトと MetaHuman キャラクターを Unreal Engine 5.6 にアップグレードする方法を理解することが重要です。
プロジェクトをアップグレードする
このシナリオでは、既存のプロジェクトを Unreal Engine 5.6 にアップグレードします。
これを行うには、Unreal Engine 5.6 でプロジェクトを開くだけです。 Quixel Bridge を使用してプロジェクトに追加済みの MetaHuman キャラクターがアップグレードされ、引き続き問題なく動作します。 ただし、新しいバージョンの MetaHuman アセンブリ アセットでのどのような改善点も反映されません。
たとえば、MetaHuman Creator Web アプリケーションを使用して Unreal Engine 5.5 向けの MetaHuman キャラクターを作成し、Quixel Bridge を使用して Unreal Engine 5.5 プロジェクトに追加し、 後から Unreal Engine 5.6 でそれを開くことでアップグレードしたと想定します。 MetaHuman は新しいエンジン バージョンで動作するようにアップグレードされ、以前と同じ機能が維持されます。
プロジェクトのみをアップグレードする
このシナリオでは、MetaHuman キャラクターをアップグレードせずに既存のプロジェクトを Unreal Engine 5.6 にアップグレードします。
引き続き MetaHuman Creator Web アプリケーションを使用して、Unreal Engine 5.5 用の MetaHuman キャラクターを作成できます。 これらのキャラクターは、Quixel Bridge を使用して Unreal Engine 5.6 プロジェクトにインポートできます。 ただし、新しいバージョンの MetaHuman アセンブリ アセットでのどのような改善点も反映されません。
たとえば、MetaHuman Creator Web アプリケーションを使用して Unreal Engine 5.5 用に MetaHuman キャラクターを作成し、 Quixel Bridge と [Import (インポート)] または [Import and Migrate (インポートおよび移行)] オプションを使用して Unreal Engine 5.6 に追加したと想定します。 MetaHuman は新しいエンジン バージョンで動作するようにアップグレードされ、以前と同じ機能が維持されます。
MetaHuman キャラクターをアップグレードする
このシナリオでは、Unreal Engine 5.6 プロジェクトで使用するために MetaHuman キャラクターをアップグレードします。
MetaHuman キャラクターをアップグレードするには Quixel Bridge の移行オプションを使用して、MetaHuman Creator Web アプリケーションから Unreal Engine の新しい MetaHuman Character アセットに移行します。 移行後、アセンブリ パイプラインを実行することで、すべての改善点を含んだ新しいバージョンの MetaHuman アセンブリ アセットを作成できます。
たとえば、MetaHuman Creator Web アプリケーションを使用して Unreal Engine 5.5 用に MetaHuman キャラクターを作成すると想定します。 プロジェクトを Unreal Engine 5.6 にアップグレードした後、引き続きキャラクターを使用する場合は Quixel Bridge で [Migrate (移行)] または [Import and Migrate (インポートおよび移行)] オプションを使用して、新しい MetaHuman キャラクター アセットとして Unreal Engine の MetaHuman Creator に移行します。 準備ができたら、「UE Cine」または「UE Optimized」のアセンブリ パイプラインを使用して新しいバージョンの MetaHuman アセンブリ アセットを作成し、新しい機能を利用できます。
MetaHuman キャラクターのみをアップグレードする
このシナリオでは、プロジェクトを Unreal Engine 5.6 にアップグレードせずに MetaHuman キャラクターをアップグレードします。
現在、これは使用できません。 新しいバージョンの MetaHuman キャラクターとそのアセットは、一致するバージョンの Unreal Engine でのみ動作します。
たとえば、Unreal Engine 5.6 用の MetaHuman キャラクターおよびアセンブリ アセットのバージョンは、Unreal Engine 5.6 以降でのみ動作します。