このページでは、Maya 用 MetaHuman プラグインをインストールする方法について説明します。 プラグイン ページでは、その他の DCC (Houdini など) のプラグインも入手できます。 このガイドでは、Unreal Engine Fab 統合ではなく Fab.com Web サイトを使用しているものと想定しています。
必須条件
Fab 用の Epic Games アカウント
Epic Games Launcher
Autodesk Maya 2022 ~ 2025
Fab ライブラリへの Maya 用 MetaHuman の追加
Maya 用 MetaHuman は Fab で入手できます。 プラグインをライブラリに追加するには、以下の手順に従います。
Fab.com にサインインします。
Maya 用 MetaHuman の出品に移動します。
[Add to My Library (ライブラリに追加)] をクリックします。
Maya 用 MetaHuman のインストール
ライブラリに追加した後には、Maya 用 MetaHuman インストーラを実行して、インストール プロセスを完了する必要があります。
Epic Games Launcher で、[Fab Library (Fabライブラリ)] に移動します。
[MetaHuman for Maya (Maya用MetaHuman)] エントリを探して、[Install to Engine (エンジンにインストール)] をクリックします。 インストール先の Unreal Engine スロットとして、[5.6] を選択します。
Windows ファイル エクスプローラーを開き、「
C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6\Engine\Plugins\Marketplace\MetaHumanForMaya_5.6\Content」ディレクトリに移動します。
このフォルダには、「MetaHumanForMaya.msi」インストーラがあるはずです。 インストーラを対話形式で実行するか、手動/サイレント インストールを実行できます。
デフォルトでは、Maya 用 MetaHuman は「C:\Program Files\Epic Games\MetaHumanForMaya」にインストールされます。
対話形式のインストール
インストーラを対話形式で実行する場合は、インストール ウィザードを使用します。 ウィザードを使用してインストールを設定するには、単に「MetaHumanForMaya.msi」ファイルをダブルクリックします。
インストールが完了した後には、このプラグインを Maya に登録するために、MAYA_MODULE_PATH 環境変数が [System Environment Variables (システム環境変数)] に追加されています。
手動インストール
コマンド ラインを使用してインストーラを実行し、追加パラメータによりインストールをカスタマイズすることで、手動インストールまたはサイレント インストールを実行できます。 これを行うには、管理者としてコンソールを実行する必要があります。
サイレント インストールのためのベース コマンドは、以下のとおりです。
msiexec /i C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6\Engine\Plugins\Marketplace\MetaHumanForMaya_5.6\Content\MetaHumanForMaya.msi /quietインストール ディレクトリを変更するには、BININSTALLFOLDER プロパティを使用し、これを任意のディレクトリに設定します。
インストールが完了した後には、このプラグインを Maya に登録するために、MAYA_MODULE_PATH 環境変数が [System Environment Variables (システム環境変数)] に設定されています。 この動作を無効にするには、POST_INSTALL プロパティを 0 に設定します。
これらの 2 つのプロパティを使用する例を以下に示します。
msiexec /i C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6\Engine\Plugins\Marketplace\MetaHumanForMaya_5.6\Content\MetaHumanForMaya.msi POST_INSTALL=0 BININSTALLFOLDER=<alternative/install/location> /quiet .msi ファイルで使用可能な標準パラメータのリストを含むヘルプ メニューを表示するには、msiexec コマンドと /? パラメータを使用します。
Maya 用 MetaHuman の有効化
Maya でプラグインを有効にするには、以下の手順に従います。
Maya を起動します。
[Windows] -> [Setting/Preferences (設定/環境設定)] メニューから Plugin Manager を開きます。
使用可能なプラグインのリストで「MetaHumanForMaya.py」を探し、[Loaded (読み込み済み)] をオンにします。
信頼できないプラグインを Maya で読み込む
Maya を開いたときに、1 つ以上の [Untrusted Plugin Loading (信頼できないプラグインの読み込み)] というセキュリティ警告が表示された場合は、プラグインの格納場所が Maya 用 MetaHuman のインストール フォルダであることを確認し、[Allow (許可)] をクリックします。 必要に応じて、[Apply to all plugins in this location (この場所のすべてのプラグインに適用する)] を選択すると、Maya 用 MetaHuman が必要とするすべてのプラグインを一括で読み込むことができます。
Quixel Bridge プラグインとの互換性
Maya 用 MetaHuman には、より新しいバージョンの一部の Maya プラグイン (MayaUERBFPlugin.mll および embeddedRL4.mll) が必要であり、これらは現時点では Quixel Bridge Maya プラグインにより提供されています。
Maya 用 MetaHuman は正しいバージョンが読み込まれていることを確認しようと試みますが、競合が発生する可能性があります。
そのため、Quixel Bridge Maya プラグインと Maya 用 MetaHuman を同じセッションで使用することは推奨されません。
DNA Calibration ライブラリとの互換性
Maya 用 MetaHuman は、MetaHuman DNA Calibration ライブラリに代わるものです。 MetaHuman DNA Calibration ライブラリは、Unreal Engine 5.5 以前のバージョンで作成された MetaHuman キャラクター向けに GitHub で入手できます。
Maya 用 MetaHuman には、現在 DNA Calibration ライブラリによって提供されている一部の Maya プラグインの新しいバージョンが必要です。 Maya 用 MetaHuman は正しいバージョンがロードされていることを確認しようと試みますが、競合が発生する場合があります。
そのため、Maya 用 MetaHuman と同じセッションで DNA Calibration ライブラリによって提供されるプラグインを使用することはお勧めしません。
Settings
Maya 用 MetaHuman は設定をアプリ データ フォルダ「%APPDATA%/Epic Games/MetaHumanForMaya」に格納します。
アップデートをインストールする
Maya 用 MetaHuman の新しいバージョンをインストールすると、以前にインストールしたバージョンが削除されます。 Maya 用 MetaHuman の新しいバージョンをインストールするには:
開いている Maya のインスタンスがあれば閉じます。
Epic Games Launcher で、[Fab Library (Fabライブラリ)] に移動します。
[MetaHuman for Maya (Maya用MetaHuman)] エントリを探して、プラグインをアップデートします。
インストール手順を進めて、
MetaHumanForMaya.msiインストーラを実行します。
次の内容
Character Assembler
Autodesk Maya での MetaHuman キャラクターの組み立てに関するガイド。