このページでは、Houdini プラグイン向け MetaHuman のインストール方法を説明します。 他の DCC (Maya など) 用のプラグインもプラグイン ページで入手できます。
必須条件
Fab 用の Epic Games アカウント。
Epic Games Launcher。
SideFX Labs パッケージをインストールした Houdini 20.5 以降。
キャラクターの構築に使用される MetaHuman キャラクター リグ SOP は、Houdini 21.0 以降でのみ使用できます。
Fab ライブラリに Houdini 用 MetaHuman を追加する
Houdini 用 MetaHuman は、Fab から入手できます。 プラグインをライブラリに追加するには、次の手順を実行します。
Fab.com にサインインします。
Houdini 用 MetaHuman リストに移動します。
[Add to My Library (ライブラリに追加)] をクリックします。
Houdini 用 MetaHuman をインストールする
ライブラリに追加したら、Houdini 用 MetaHuman インストーラを実行してインストール プロセスを完了する必要があります。
Epic Games Launcher で、[Fab Library (Fab ライブラリ)] に移動します。
Houdini 用 MetaHuman エントリを見つけ、[Install to Engine (Engine にインストール)] をクリックします。 インストールする Unreal Engine スロットとして [5.6] を選択します。
Windows ファイル エクスプローラを開いて「
C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6\Engine\Plugins\Marketplace\MetaHumanForHoudini_5.6\Content」ディレクトリに移動します。 このフォルダに、「MetaHumanForHoudini.msi」があることを確認します。 インストーラは、インタラクティブ、手動またはサイレントで実行できます。
デフォルトで、Houdini 用 MetaHuman は「C:\Program Files\Epic Games\MetaHumanForHoudini」にインストールされます。
インタラクティブなインストール
インストーラをインタラクティブに実行するには、インストール ウィザードを使用します。 ウィザードでインストールを構成するには、「MetaHumanForHoudini.msi」ファイルをダブルクリックするだけです。
インストールが完了したら、Houdini パッケージ ファイルが作成され、このプラグインを Houdini に登録します。 パッケージ ファイルは「%USERPROFILE%/Documents/houdini20.5/packages」に作成されます。
手動インストール
手動インストールまたはサイレント インストールを実行するには、コマンドラインを使用してインストーラを実行し、追加パラメータを使用してインストールをカスタマイズします。 これには、コンソールを管理者として実行する必要があります。
サイレント インストールのためのベース コマンドは、以下のとおりです。
msiexec /i C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6\Engine\Plugins\Marketplace\MetaHumanForHoudini_5.6\Content\MetaHumanForHoudini.msi /quietインストール ディレクトリを変更するには、BININSTALLFOLDER プロパティを使用して、任意のディレクトリに設定します。
インストールが完了したら、Houdini パッケージ ファイルが作成され、このプラグインを Houdini に登録します。 パッケージ ファイルは「%USERPROFILE%/Documents/houdini20.5/packages」に作成されます。 この動作を無効にするには、POST_INSTALL プロパティを 0 に設定します。
これら 2 つのプロパティの使用例を以下に示します。
msiexec /i C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6\Engine\Plugins\Marketplace\MetaHumanForHoudini_5.6\Content\MetaHumanForHoudini.msi POST_INSTALL=0 BININSTALLFOLDER=<alternative/install/location> /quiet/? パラメータを指定して msiexec コマンドを使用すると、.msi ファイルに使用可能な標準パラメータのリストを含むヘルプ メニューが表示されます。
Houdini 用 MetaHuman を有効にする
Houdini で HDA を有効にするための追加の手順は不要です。
Houdini を開くと、OBJ レベルおよび SOP レベルの両方のノード グラフ エディタで [MH Groom] タブが表示されます。
アップデートをインストールする
Houdini 用 MetaHuman の新しいバージョンをインストールすると、以前にインストールしたバージョンが削除されます。 Houdini 用 MetaHuman の新しいバージョンをインストールするには:
開いている Houdini のインスタンスがあれば閉じます。
Epic Games Launcher で、[Fab Library (Fabライブラリ)] に移動します。
[MetaHuman for Houdini (Houdini 用 MetaHuman)] エントリを探して、プラグインをアップデートします。
インストール手順を進めて、
MetaHumanForHoudini.msiインストーラを実行します。
次の内容
グルーム ツール
MetaHuman と互換性のあるストランドベースのグルームを作成するための Houdini デジタル アセット (HDA)。