キャラクターが頭髪、眉毛、まつげ、口ひげ、顎ひげをコスチュームの一部として身に着けている場合は、そのヘアの特定の属性をカスタマイズして、目的とする外見を実現することができます。
そのような属性を変更するには、キャラクターの [Hair & Clothing] > [Details] パネルで、目的とするヘア アイテムを見つけます。
ヘアのオーバーライド
オーバーライドできる属性は、ヘア アイテムごとに異なっている場合があります。 このセクションでは、よく使われるオーバーライドのいくつかについて説明します。
| 属性 | 説明 |
|---|---|
Dye Color | ヘアの染毛カラーを設定します。 染毛カラーは RGB 値であり、メラニン値が 0 である場合に表示されます。 染毛カラーが白であれば、ヘアのカラーはメラニン値によって決まります。 染毛カラーとメラニン値を組み合わせると、「自然な」染毛の色合いになります。 |
Melanin | ヘアの「自然な色」を決定します。0 は白、1 は黒を表します。 |
Redness | ハイライトまたは全体的な色として現れる、ヘアの赤い落ち着いた色合いを制御します。 |
Roughness | ヘアの反射性を制御します。 |
Whiteness | 白髪の割合を制御して、「ごま塩」効果を実現します。 |
Lightness | 白髪の明るさを制御します。 |
また、[Ombre (オンブル)] と [Highlights (ハイライト)] の色付け効果で、一部のヘアスタイルをカスタマイズでき、[Region (領域)] 色付け効果でモヒカン スタイルをカスタマイズできます。 Melanin、Redness、Dye Color の値ではカスタム セカンダリ カラーを設定できます。 Melanin と Redness はそれぞれ [Ombre U (オンブル U)] と [Ombre V (オンブル V)] として定義されており、[Highlights] と [Region] のカラーにも同じルールが適用されます。
次のプロパティを使用して、グルームでの [Ombre] と [Highlights] のカラーの効果をさらにカスタマイズすることができます。
| カスタマイズ | プロパティ | 説明 |
|---|---|---|
| オンブル | ||
Shift | MetaHuman の髪がオンブレの影響をどのくらい受けるかをコントロールします。 オンブレは毛先から始まり、上に向かって広がります。 このプロパティが小さいほど、オンブレの影響を受ける領域が広くなります。 | |
Contrast | 髪のオンブレが適用されている部分とその他の部分との境界の滑らかさをコントロールします。 | |
Intensity | ヘアで効果がどの程度見えるかを制御します (Ombre マスクのオパシティの値)。 | |
| ハイライト | ||
Balance | 染めた髪と地毛のバランスをコントロールします。 | |
Intensity | ヘアで効果がどの程度見えるかを制御します (Highlights マスクのオパシティの値)。 | |
Variation | 幅広いハイライトのバリエーションから選択します。 ハイライトのバリエーションを作り出すには、この値を 0、1、2、3 のいずれかに設定します。 浮動小数点値を指定すると、不正確な結果になります。 |
ストランド ベースのまつ毛のみが、オーバーライドの影響を受けます。