MetaHuman Creator の [Blend (ブレンド)] ツールは、既存の MetaHuman プリセットを 3 ~ 6 個ブレンドすることで、MetaHuman の顔の特徴の形状を変更します。
ブレンドは破壊的な操作です。つまり、[Sculpt (スカルプト)] または [Move (移動)] ツールを使用してすでに行われた変更を上書きします。 ブレンドは、スカルプティングを開始する前に希望する特徴の大まかな結果をすばやく取得する手段として使用します。
[Blend (ブレンド)] ツールは次の 2 通りの方法で開くことができます。
左側のメニューで [Blend] をクリックします。
スカルプティング ツールバーのブレンド ボタンをクリックします。
仕組み
ブレンド ツールを開くと、次の図のように空白の影響サークル (1) と MetaHuman の [Presets (プリセット)] のリスト (2) が表示されます。
任意のプリセットを影響サークルのスロットにドラッグします。 プリセットを 3 つ追加すると、さらに 3 つのスロットが表示されます。 プリセットは 6 つまで追加できます。
プリセットを 3 つ以上影響サークルに割り当てると、ビューポートの MetaHuman の顔の上に一連のコントロール ポイントが自動的に表示されます。 MetaHuman の顔上のコントロール ポイントをクリックしてドラッグすると、影響サークルに割り当てられたプリセットの間でコントロール ポイントを移動させることができます。 コントロール ポイントがプリセットの近くに移動すると、それらの顔の特徴が MetaHuman の特徴とブレンドされます。
[Move] または [Sculpt] ツールを使用して MetaHuman をすでに変更している場合は、ブレンドによって、それらの変更が徐々に上書きされます。 マーカー上のコントロール ポイントを影響ポイントに向かって中央から離すほど、[Move] や [Sculpt] の元の影響が減少します。 制御マーカーを中央に戻しても、[Move] や [Sculpt] による変更は元に戻りません。
以下の動画では、ブレンド ツールの機能を紹介します。
なお、L キーを押したままマウスを動かすと、ビューポートでライトを回転させることができます。 これにより、MetaHuman の顔の特徴をより適切に確認することができます。
プリセットを削除するには、そのスロットにカーソルを重ねて、閉じる (x) ボタンをクリックします。 また、以下のように、プリセットをサークル上の別のスロットに移動させることもできます。
プリセットを別のスロットに移動したり、プリセットを削除したりすると、それまで影響を及ぼしていた顔の特徴のすべてに対する影響が直ちに除去されます。 そのため、慎重に使用してください。
次の動画では、プリセットをスロット間で移動する方法と、特定の機能にすでに影響を及ぼしているプリセットを別のスロットに移動した場合に実行される処理について説明します。