バッチ処理を利用すると、複数のオーディオ アセットを同時に処理できます。 このためには、次の手順を実行します。
コンテンツ ブラウザで、処理するすべての SoundWave アセットを選択します。
右クリックして、[MetaHuman Performance] メニューを選択します。 このメニューには、次の 3 つのオプションがあります。
Create Performance and Process
Process and Export to Anim Sequences
Process and Export to Level Sequences (レベル シーケンスに処理およびエクスポート)
Create Performance and Process
各 SoundWave の MetaHuman Performance アセットを作成し、それらすべてを個別に処理します。
このオプションの選択時に、ダイアログが表示されます。
出力パスを選択します。
出力ファイルにプレフィックスやサフィックスを追加します。
[Export (エクスポート)] をクリックします。
次のダイアログ ウィンドウで、アニメーションに使用する MetaHuman フェイス メッシュを選択します。
[Create (作成)] をクリックすると、処理が開始され、指定した出力フォルダに各パフォーマンス アセットが追加されます。
Process and Export to Anim Sequences
各 SoundWave の MetaHuman パフォーマンスとアニメーション シーケンスを作成し、それらすべてを個別に処理します。
出力パスを選択します。
出力ファイルにプレフィックスやサフィックスを追加します。
[Export (エクスポート)] をクリックします。
次のダイアログ ウィンドウで、アニメーションに使用する MetaHuman のターゲット スケルトンまたはスケルタルメッシュを選択します。
[Create] をクリックすると、処理が開始され、指定した出力フォルダに各パフォーマンス アセットが追加されます。
Process and Export to Level Sequences (レベル シーケンスに処理およびエクスポート)
各 SoundWave の MetaHuman パフォーマンスとレベル シーケンスを作成し、それらすべてを個別に処理します。
出力パスを選択します。
出力ファイルにプレフィックスやサフィックスを追加します。
[Export (エクスポート)] をクリックします。
次のダイアログ ウィンドウで、ターゲット MetaHuman クラスの MetaHuman ブループリントを選択します。
[Create] をクリックすると、処理が開始され、指定した出力フォルダに各パフォーマンス アセットが追加されます。