ビューモデルは、Unreal Editor for Fortnite (UEFN) の Unreal Motion Graphics (UMG) にネイティブに含まれています。 ビューモデルは、プレイヤー情報の制御に使用されます。 そのため、UEFN のビューモデルには多数の関数が含まれています。
ビューモデルを使用すれば、仕掛けの関数を UMG ウィジェットにバインドし、デフォルトのフォートナイト UI 要素を置き換えることができます。
UI 要素のマテリアルとテクスチャを表示できます。
マテリアルをビューモデルに追加することで、UIのマテリアルをアニメート化したり、マテリアルをテクスチャコンテナで囲んだり、マテリアル単体を使用してUIに動的でフラットな外観を提供したりできます。
本セクションでは、ビューモデルを使用してマテリアルとテクスチャを表示する方法と、マテリアルを設定する方法を説明します。
ビューモデルの詳細については、Unreal Engine ドキュメントのUMG ビューモデルを参照してください。
変換関数:ビューモデルからテクスチャを表示する
変換関数を使用して、ユーザー ウィジェットに画像とアイコンを挿入します。
変換関数:To Text (Int) と To Text (Double)
ToText (Int) および ToText (Double) 変換関数を使用してカスタム UI を作成する方法を説明します。
変換関数:UMG でマテリアル パラメータを設定する
UMG で動的マテリアルを使用してカスタム UI を作成します。