島を設計する
仕掛けを設定する前でも後でも、島を設計することができます。
プレハブ、ギャラリー、小道具 を組み合わせて使用して、ゲームプレイ環境を作成します。詳細については、ゲームの アリーナ と ゲーム前ロビー をデザインする方法を参照してください。
ゲームプレイには、アリーナとスポーン エリアの 2 つのセクションがあることを確認してください。 島をどのように設計するかにかかわらず、アリーナには、小道具チームのプレイヤーが選択できるように、さまざまな小道具を用意しましょう。 トイレやテディ ベアなどの小道具を選択することもできます。
小道具プロセッサー の武器はフォートナイトの公式の小道具でのみ機能します。ただし、任意のスタティックメッシュをフォートナイトの小道具に変えることができます。これは、カスタム アセットや Fab からプロジェクトにインポートしたスタティックメッシュで動作します。
スタティックメッシュを小道具に変換するには、次の手順を実行します。
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コンテンツ ブラウザ を開きます。
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プロジェクトの「Content」フォルダ (通常は「All」の直下のフォルダ) をクリックします。
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[+ Add (+ 追加)] をクリックするか、コンテンツ ブラウザのそのアセットのセクションで右クリックします。
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[Blueprint Class (ブループリント クラス)] をクリックします。
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[Pick Parent Class (親クラスを選択)] メニューの [Common (共通)] セクションで [Building Prop (建築物小道具)] を選択します。
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クラスに名前を付けます。
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アセットをダブルクリックして、ブループリント ウィンドウを開きます。
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ブループリント ウィンドウの [Components (コンポーネント)] タブで、[Static Mesh Component (スタティックメッシュ コンポーネント)] をクリックします。
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スタティックメッシュを [Details (詳細)] タブの [Static Mesh (スタティックメッシュ)] スクエアにドラッグするか、ドロップダウン メニューから選択します。
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左上の保存アイコンをクリックして、ウィンドウを閉じます。
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コンテンツ ブラウザからシーンにブループリント クラスをドラッグします。