このセクションでは、島設定 を変更して、小道具かくれんぼを自分のプロジェクトで作成する準備を整える方法について説明します。
島を作成する
島を作成するには、以下の手順を実行します。
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UEFN を開き、空のプロジェクトを作成します。
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[Outliner (アウトライナー)] で [IslandSettings] の仕掛けを選択し、[User Options - Game Rules (ユーザー オプション - ゲーム ルール)] を見つけます。
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以下のように [User Options (ユーザー オプション)] を変更します。
検索 バーを使用すると、各設定をすばやく見つけることができます。
| オプション | Value | 説明 |
|---|---|---|
| Max Players (最大プレイヤー数) | 16 | ゲームに参加可能なプレイヤーの最大人数を設定します。 |
| Voice Chat (ボイスチャット) | All (すべて) | チーム間でボイス チャットを使用できるようにするかどうかを決定します。 |
| Teams (チーム) | Team Index (チーム インデックス):2 | プレイヤーを振り分けるチーム数を決定します。 |
| Revert to Default Class At (デフォルトのクラスに戻すタイミング) | End of Round (ラウンド終了) | プレイヤーのクラスがデフォルトにリセットされるタイミングを決定します。 |
| Total Rounds (合計ラウンド) | 99 | ゲームが終了するまでにプレイするラウンドの数を決定します。この数はゲームプレイに合わせて変更します。 |
| Game Win Condition (ゲームの勝利条件) | Most Score Wins (最多スコアで勝利) | ゲーム全体の勝利条件を決定します。[Most Score Wins (最多スコアで勝利)] では、すべてのラウンドを通じて最高スコアを出した方が、勝利となります。 |
| Join In Progress (途中参加) | Spawn (スポーン) | ゲームの進行中にプレイヤーが参加した場合にどのように処理するかを指定します。プレイヤーに途中参加させたい場合は [Spawn (スポーン)] に設定します。 |
| Infinite Ammo (無限弾薬) | True (オン) | ゲーム中にプレイヤーが弾薬を無限に所持できるかどうかを決定します。 |
| Allow Building (建築を許可) | None (なし) | [None (なし)] に設定すると、建築物とトラップの配置が無効になります。 |
| Environment Damage (環境ダメージ) | Off (オフ) | プレイヤーがゲーム中に環境にダメージを与えられるかどうかを決定します。 |
| Structure Damage (建築物へのダメージ) | None (なし) | プレイヤーがダメージを与えることができる建築物を、ゲーム中にその建築物を作成したユーザーに応じて設定します。 |
| Pickaxe Destruction (ツルハシでの破壊) | None (なし) | ツルハシが環境や建築物に与えるダメージ量を変更します。 |
| Start With Pickaxe (ツルハシを持って開始する) | False (オフ) | プレイヤーが最初の武器としてツルハシを持ってゲームを開始するかどうかを決定します。 |
| Down But Not Out (ダウン状態) | Off (オフ) | このゲームプレイでは、[Down But Not Out (ダウン状態)] は使用しません。 |
| Eliminated Player’s Items (撃破されたプレイヤーのアイテム) | Delete (削除) | プレイヤーが撃破されたときにそのプレイヤーのアイテムをどのように処理するかを決定します。[Delete (削除)] ではゲームからアイテムが削除されます。 |
| Allow Item Drop (アイテム ドロップを許可) | False (オフ) | ゲーム中にプレイヤーがインベントリからアイテムをドロップできるかどうかを決定します。 |
| Allow Item Pickup (アイテムのピックアップを許可) | オフ | ゲーム中にプレイヤーがアイテムを拾えるかどうかを決定します。 |
| Allow Mantling (よじ登りを許可) | オン | よじ登りが利用可能かどうかを決定します。よじ登りとは、プレイヤーがジャンプしながらエッジを掴んで体を引き上げることを示します。 |
| Allow Sprinting (ダッシュを許可) | オン | ダッシュが利用可能かどうかを決定します。プレイヤーでダッシュを有効にすると、高速で移動します。 |
| Allow Manual Respawning (手動リスポーンを許可) | オフ | プレイヤーがゲーム中に [Respawn (リスポーン)] メニュー オプションを使用できるかどうかを決定します。 |
| Slow Motion on End Of Round (ラウンド終了時のスロー モーション) | オフ | ラウンド終了時のスロー モーション エフェクトのオン/オフを切り替えます。 |
| Edit Mode - Enable Pickaxe (編集モード - ツルハシを有効にする) | オフ | プレイヤーがこの島を編集するとき、ツルハシを使用できるかどうかを決定します |
| Round Score Display Time (ラウンド スコアの表示時間) | 5.0 | 各ラウンドの終了時にスコアボードをどのくらい表示するかを決定します。 |
| HUD Info Type (HUD 情報タイプ) | Tracker (Unranked) (Tracker ランクなし) | Tracker の仕掛けの表示される情報の種類を決定します。 |
| UI Team Colors (UI チーム カラー) | Team Color (チーム カラー) | チームごとに特定の色で示されます。 |
| Round Win Condition (ラウンドの勝利条件) | Score (スコア) | ラウンドの勝者を決定します。 |
| Tiebreaker 1 (タイブレーク 1) | Eliminations (撃破数) | 勝利条件のタイブレークを決定します。 |
| Display Overview Map (全体マップを表示) | オフ | マップ キーのメニューで全体マップが利用できるかどうかを決定します。 |
| Show Cumulative Scoreboard (累積スコアボードを表示) | オン | スコアボードに表示するのは、現在のラウンドの情報のみか、すべてのラウンドの累積の情報かを決定します。 |
| Show Individual Scores (個別スコアを表示) | オン | チーム制のゲームにおいて、スコアボードに表示される統計データを、プレイヤー個人の統計データとチームベースの統計データとの間で切り替えます。 |
| Always Show Name Plates (常にネーム プレートを表示) | Always Hide (常に隠す) | 他のプレイヤーがプレイヤーの名前や位置を見ることができるかどうかを決定します。 |