プレハブ エディタには、メニュー バーが 1 つ、ツールバーが 2 つ、メイン領域が 3 つあります。
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| 番号 | 説明 |
|---|---|
| 1 | メニュー バー |
| 2 | ツールバー |
| 3 | ビューポート |
| 4 | アウトライナー パネル |
| 5 | 詳細パネル |
| 6 | 下部ツールバー |
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パネルを閉じるには、隅にある「X」をクリックします。
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パネルを開くには、[Window (ウィンドウ)] メニューを使います。
メニュー バー
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[File (ファイル)]
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[Recent Assets (最近のアセット)] - 最近開いて閲覧したアセットのリストを表示できます。
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[Save (保存)] - プレハブへの変更を保存します。
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[Save As… (名前を付けて保存)] - プレハブを新しい名前で保存します。
[Edit (編集)]
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[Undo (元に戻す)] - プレハブ エディタ上での直近の操作を元に戻します。
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[Redo (やり直す)] - [Undo] を使用する前の状態にプレハブを戻します。
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[Undo History (元に戻す操作の履歴)] - 元に戻す操作の履歴全体を表示します。
[Asset (アセット)]
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[Find in Content Browser… (コンテンツ ブラウザで検索...)] - 関連付けられているアセットを [Content Browser (コンテンツ ブラウザ)] ウィンドウで探して選択します。
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[Reference Viewer (参照ビューア)] - 参照ビューアを起動し、選択されているアセットを表示します。
[Window (ウィンドウ)]
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[Viewport (ビューポート)] - [Viewport] ウィンドウを開いたり、閉じたりできます。
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[Details (詳細)] - [Details] タブを開いたり、閉じたりできます。
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[Outliner (アウトライナー)] - [Outliner] タブを開いたり、閉じたりできます。
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[Cinematics (シネマティックス)] - このドロップダウン メニューには次のオプションが含まれます。
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[Take Recorder] - メイン Take Recorder UI を開きます。
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[Take Browser] - Take Browser UI を開きます。
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[Content Browser (コンテンツ ブラウザ)] - 一連のコンテンツ ブラウザを開きます。
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[Message Log (メッセージ ログ)] - [Message Log] タブを開きます。
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[Output Log (出力ログ)] - [Output Log] を開きます。
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[Load Layout (レイアウトをロード)] - このドロップダウン メニューには次のオプションが含まれます。
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[Default Editor Layout (デフォルトのエディタ レイアウト)] - エディタのレイアウトを現在の Unreal Engine のレイアウトに切り替えます。
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[UE4 Classic Layout (UE4 クラシック レイアウト)] - Unreal Engine 4 クラシック レイアウトに切り替えます。
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[Import Layout (レイアウトをインポート)] - エディタのレイアウト デザインをインポートします。
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[Save Layout (レイアウトを保存)] - このドロップダウン メニューには次のオプションが含まれます。
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[Save Layout As… (名前を付けてレイアウトを保存...)] - 現在のレイアウトを新しいエディタ レイアウトとして保存します。
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[Export Layout (レイアウトをエクスポート)] - 現在使用しているレイアウトをエクスポートします。
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[Remove Layout (レイアウトを削除)] - このドロップダウン メニューには次のオプションが含まれます。
- [Remove All User Layouts (ユーザー レイアウトをすべて削除)] - カスタマイズして取り入れたレイアウトをすべて削除します。
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[Enable Full Screen (画面を最大化)] - エディタの全画面表示をオン/オフにできます。
ツール
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[View Changes (変更を表示)] - ダイアログが開いて現在の変更が表示されます。
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[Submit Content (コンテンツの送信)] - ダイアログが開いてコンテンツとレベルを選択できます。
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[Sync Content (コンテンツを同期)] - 未保存のすべてのレベルとアセットをディスクに保存し、リビジョン コントロールから最新バージョンをダウンロードします。
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[Connect to Revision Control (リビジョン コントロールに接続)] - リビジョン コントロールに接続します。
[Help (ヘルプ)]
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[Dev Community (デベロッパー コミュニティ)] - お使いのウェブ ブラウザで開発者コミュニティへのリンクを開きます。
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[Learning Library (ラーニング ライブラリ)] - お使いのウェブ ブラウザで Unreal Engine のビデオ ラーニング ライブラリを開きます。
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[Forum (フォーラム)] - お使いのウェブ ブラウザで開発者コミュニティ フォーラムを開きます。
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[Snippets (スニペット)] - お使いのウェブ ブラウザでスニペット リポジトリを開きます。
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[About Unreal Editor (Unreal Editor について)] - エディタのバージョンやエディタへのアクセスに使用しているプラットフォームに関する情報が表示されます。
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[Credits (クレジット)] - エディタで作業した人物の名前をリスト表示するスクロール ウィンドウが表示されます。
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[Visit UnrealEngine.com (UnrealEngine.comにアクセス)]- お使いのウェブ ブラウザで Unreal Engine ドキュメント サイトを開きます。
ツールバー
ツールバーのボタンから、よく使うツールにすぐアクセスできます。次の表でツールとその特徴をご説明します。
| アイコン | 説明 |
|---|---|
![]() |
プレハブに加えた編集内容を保存します。 |
![]() |
コンテンツ ブラウザを開いて、最近使用したアセットを検索できます。 |
ビューポート
ビューポートには編集中のプレハブが表示されます。
プレハブ エディタのビューポートの機能の多くは、UEFN と UE のビューポートの機能と共通しています。
アウトライナー パネル
[Outliner (アウトライナー)] パネルには、プレハブを構成するエンティティの階層が表示されます。他のプレハブとそのエンティティの階層も表示されます。
[Outliner] タブでエンティティを右クリックすると、[Outliner] ドロップダウン メニューが開きます。
[Outliner (アウトライナー)] ドロップダウン メニュー
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[Add Entity (エンティティを追加)] - プレハブや選択したエンティティに新規エンティティを追加します。
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[Delete (削除)] - プレハブからエンティティを削除します。
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[Copy (コピー)] - プレハブの階層にあるエンティティをコピーします。
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[Paste (貼り付け)] - コピーしたエンティティを、階層で選択したアセットに貼り付けます。
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[Duplicate (複製)] - 階層にあるシミュレーション エンティティの下位のエンティティを複製します。
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[Frame Selected (選択対象にフレーミング)] - 選択したアセットをビューポートの中心に据えます。
詳細パネル
[Details (詳細)] パネルには、アウトライナーで選択したエンティティを構成するすべてのコンポーネント カードが表示されます。
| 数字 | オプション | 説明 |
|---|---|---|
| 1 | +Add Component (コンポーネントを追加) | エンティティにコンポーネントを追加できます。 |
| 2 | エンティティ アイコン | プレハブに別のエンティティを追加できます。 |
| 3 | コンポーネント カード | コンポーネント カードには、そのコンポーネントの編集可能なオプションが含まれます。 コンポーネントのデフォルト オプションに変更を加えることができます。コンポーネント オプションの隣のオーバーライド トグルが自動的に「オーバーライド」になります。 |
| 4 | コンポーネント ステータス | コンポーネント ステータスには 3 つの状態が表示されます。
|
| 5 | コンポーネント オーバーライド | コンポーネント オプションのオーバーライド ステータスを表示します。 |
プロパティ オーバーライド
コンポーネント オプションは、個別にオーバーライドできます。これを行うには、コンポーネント オプションの隣のボタンを切り替えて、ドロップダウン メニューからオプションを選択します。
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[Override Property (プロパティをオーバーライド)] - このプロバティ オプションをオーバーライドします。
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[Clear Override (オーバーライドをクリア)] - プロバティ オプションを元の状態に戻します。
コンポーネント カード ドロップダウン メニュー
コンポーネント カード コントロール ボタンをクリックすると、コンポーネント カード ドロップダウン メニューが開きます。
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[Override Component (コンポーネントをオーバーライド)] - このコンポーネントをオーバーライドします。
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[Clear Override (オーバーライドをクリア)] - コンポーネントを元の状態に戻します。
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[Remove Component (コンポーネントを削除)] - 階層からコンポーネントを削除します。
下部ツールバー
ツールバーのボタンから、よく使うツールに簡単にアクセスできます。次の表でツールとその特徴をご説明します。
画像をクリックすると拡大表示されます。
| アイコン | 説明 |
|---|---|
![]() |
コンテンツ ドロワーを開くと、インポートしたり、作成したりしたアセットにアクセスできます。 |
![]() |
出力ログにはプレハブの安定性が表示されます。 |
![]() |
プレハブの保存状態が表示されます。 |
![]() |
次の対象のオプションがあるリビジョン コントロール ドロップダウン メニューを開きます。
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