独自のカスタム ヘッドアップ ディスプレイ (HUD) を作成するには、Unreal Motion Graphics (UMG) でビューモデルを使用する方法を確認してからこのチュートリアルに従ってください。 ここでは、独自のアバター バックプレート、および体力ゲージとシールド ゲージを含むカスタム スクワッド ビューを作成する方法について説明します。 このチュートリアルでは次のものが必要です。
UI マテリアル ラボ テクスチャ パック。
UI マテリアルの一部として使用したいテクスチャ。
独自の HUD を作成するには、クリエイティブ仕掛けを使用し、HUD コントローラー仕掛けを介して HUD の外観を制御する必要があります。 これにより、デフォルトのフォートナイト HUD の使用しない部分をオフにし、独自の HUD デザインを使用して仕掛けにカスタム ユーザー ウィジェットを追加できるようになります。
Verse で HUD を制御することもできます。 詳細については、「フォートナイトのデフォルト HUD を削除および制御する」を参照してください。
UMG にある各種 UI HUD 要素のユーザー ウィジェットの設定に関する詳細については、「UI ポップアップ」のドキュメントを参照してください。
UMG のワークフローとツールについて詳しくは、次の Unreal Engine ドキュメントを参照してください。
UEFN の UMG エディタの詳細については、「UI ウィジェット エディタ」のドキュメントを参照してください。