以下の手順に従って、完成した服装アセットを Unreal Editor for Fortnite にインポートすることができます。
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UEFN プロジェクトを開き、[Window (ウィンドウ)] > [Metahuman Importer (MetaHuman インポータ)] の順にクリックして、[MetaHuman Importer] ウィンドウを開きます
- MetaHuman をダウンロードし、UEFN プロジェクトに追加します。
- 左側の MetaHuman カテゴリ (1) をクリックし、リストから必要な MetaHuman を選択します。
- [Download (ダウンロード)] (2) をクリックし、プロジェクトに MetaHuman をダウンロードします。
- [Add (追加)] (3) をクリックし、MetaHuman を UEFN プロジェクトに追加します。

- 服装アセットを作成した Unreal Engine プロジェクトに移動し、CA_Cap_Jacket アセットを右クリックし、[Asset Action (アセット アクション)] > [Migrate (移行)] を選択します。
- [Asset Report (アセット レポート)] ウィンドウで [OK] をクリックします。
- UEFN プロジェクト ディレクトリに移動し、[[Plugins (プラグイン)] > [ [Project Name (プロジェクト名)] フォルダに移動します。「Content」フォルダ を選択し、[Select Folder (フォルダを選択)] をクリックします。
- すでに UEFN プロジェクトに MetaHuman がある場合、既存アセットの上書きを確認する警告メッセージが表示されることがあります。[Apply to All (すべてに適用)] のチェックボックスを有効にし、[No] をクリックします。

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移行後、UEFN プロジェクトに移動し、MetaHuman ブループリントを開きます。この例では、Ada プリセットをインポートしました。
- [Components (コンポーネント)] ウィンドウの [Add] をクリックし、ChaosCloth コンポーネントを追加します。
- [Details (詳細)] パネルに移動して、[Cloth Component (服装コンポーネント)] セクションまで下にスクロールします。
- [Cloth Asset (服装アセット)] ドロップダウンをクリックし、リストから CA_Cap_Jacket を選択します。
- [Save (保存)] と [Compile (コンパイルする)] をクリックし、変更をブループリントに適用します。

- MetaHuman ブループリントをレベルにドラッグします。
- MetaHuman を選択し、[Details] パネル に移動します。
- Body コンポーネントを選択して、[Animation (アニメーション)] セクションまで下にスクロールします。
- [Anim to Play (再生するアニメーション)] ドロップダウンをクリックし、リストからプレビュー アニメーションを選択します。

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MetaHuman は、選択したアニメーションをループ再生します。移動する MetaHuman を使用して服装アセットがどのようにシミュレーションするのかがわかります。