このチュートリアルの最後の手順は、ゲームをシューティング ギャラリーのように見せる方法です。 そのために、クリエイティブの小道具とギャラリー アセットを使用します。
テーマは、特に見た目の観点からゲームの基本コンセプトです。 たとえば、このゲームのテーマは、カーニバルで見るようなシューティング ギャラリーであるため、そうしたテーマに一致する要素を使用する必要があります。
小道具は、島に配置できるオブジェクトです。 小道具は、建築物を構成する家具、壁、床、植物など、数百種類にのぼります。 小道具は通常、1 つ以上のテーマに適合します。
小道具は、同じようなテーマの小道具のコレクションである、プレハブ (プレハブ構造) やギャラリーにあります。 このゲームのテーマは、次のギャラリー、小道具、サウンド キューを使用して作成されました。
Mega Mall (メガ モール) ギャラリー
Princess Castle Toy Bunny (プリンセス キャッスル トイ バニー) の小道具 x 6
Commerce Shelve Toy 02 (コマース シェルフ トイ 02) の小道具 x 1
Carnival Game Deactivation Laugh 01 (カーニバル ゲーム ディアクティベーション ラフ 01) のキュー x 1
フォートナイト クリエイティブで小道具を追加する場合、小道具をスケーリングするときに、大きさの参考としてプレイヤー アバターが表示されます。
小道具を追加するときは、「ホットキーとキーバインドのショートカット」に記載されているホットキーを使用できます。
ライブ編集セッション中にクリエイティブで行った変更は、UEFN に保存されます。
クリエイティブでテーマを設定する
クリエイティブの [Edit Session (セッションの編集)] から、M キーを押して [Creative Menu (クリエイティブ メニュー)] を開き、[Galleries (ギャラリー)] を選択します。
検索ボックスに「mega mall (メガ モール)」と入力し、最初のサムネイルをダブルクリックしてこのギャラリーのコンテンツを展開します。
テーマに合う床を見つけてダブルクリックし、下部のクイック バーに追加します。
[Equip (装備)] をクリックして使用するその他のアセットをクイック バーに追加してから、[Exit (終了)] をクリックして島に戻ります。
縞模様の壁を選択してグリッドに配置し、右クリックで配置します。
ターゲットが囲まれるまで壁を配置します。
タイル床を選択し、左クリックでターゲット ルームの隅に配置します。
4 x 4 の四角形になるまで床材を配置します。
短い壁を追加してプレイヤーがシューティング ギャラリーに入れないようにします。
プレイヤーの後ろ側のエリアを作成し、屋根を追加してレベル デザインを完成させます。
次に、セット装飾を追加してプロジェクトをより洗練された感じにする準備ができたら、 UEFN に戻り、セット装飾、ライティング、いくつかのオーディオ エフェクトを追加して最初の島を完成させます。
UEFN でセットを装飾する
セット装飾では、アセットやその他の細部を追加して、ゲーム デザインとゲーム ジャンルに沿った、魅力的な外観の環境を作成します。
UEFN には、テーマに適合する豊富なアセットが用意されています。
小道具を追加する
小道具を追加する準備ができたら、 おもちゃ、おもちゃ棚、ポスターなど、プロジェクトをカーニバルのような雰囲気にしてくれるものを探します。
Windows メニューから、さらに 2 つのコンテンツ ブラウザを開きます。
2 番目のコンテンツ ブラウザ ウィンドウで、「Fortnite」 > 「Props」フォルダの順に開き、検索バーに「Toys (おもちゃ)」と入力します。 これでアセット ビューにおもちゃの小道具が表示されます。
[Commerce Shelve Toys 2] をビューポートにドラッグし、最適と思われるシーンに配置します。
次に、検索バーに「Princess Toy (プリンセス トイ)」と入力して [Princess Castle Toy Bunny] をビューポートの壁にドラッグし、このゲームで賞品を獲得できる可能性があるという手がかりを与えます。
オーディオを追加する
ビデオ ゲームにサウンドを追加すると、プレイヤーがさらに興味を持つようになります。 サウンド デザインは、ビジュアル要素とうまく連携します。
サウンド キューは、ループ (繰り返すサウンド) やプレイヤーが立ち去るときにフェードするサウンドを作成するといった作業を行うために他のオーディオ ファイルとともに使用できるオーディオ オブジェクトです。
UEFN では、「Fortnite」フォルダの下の 「Sounds」に数多くのサウンド キューを用意しています。 サウンド キューは、カーソルを合わせて再生アイコンを押すと聴くことができます。
サウンド キューは、オーディオの仕掛けで使用する必要があります。 ここでは、オーディオ プレイヤーの仕掛けを使用し、そこに選択したサウンド キューを追加します。
コンテンツ ブラウザで、「Fortnite」 > 「Devices」フォルダの順に開き、検索バーに「Audio (オーディオ)」と入力します。
[Audio Player (オーディオ プレイヤー)] をビューポートにドラッグし、プレイヤー スポーン パッドの後ろに配置します。
[Details] パネルで、[Audio (オーディオ)] ドロップダウンの検索バーにサウンド キュー名を入力してサウンド キューを表示します。
リストからサウンド キューを選択します。 この新しいサウンド キューは、この仕掛けから再生されるオーディオです。 シューティング ギャラリーには、[Fairground_Spot_11] サウンド キューが選択されていました。
オフ オーバーライドする必要があります プレイヤーは、この仕掛けとインタラクトしてサウンド エフェクトを耳にすることはありません。
サウンドがプレイヤーの位置に定位するように、[Play Location (再生位置)] を [Local Player (ローカル プレイヤー)] に設定します。
[Stereo Spread (ステレオの広がり)] を [2.0 m] に設定します。このようにすると、オーディオは仕掛けの 2 m の範囲内にいるプレイヤー アバターの左と右で等しく再生されます。
オーディオの仕掛けをバインドする
オーディオの仕掛けがプレイヤーのインタラクションなしで自動的に再生されるようにするには、仕掛けを別の仕掛けのイベントにバインドする必要があります。
[User Options - Functions (ユーザー オプション - 機能)] の下で、[Play (再生)] の横にある [+] アイコンをクリックして配列要素のドロップダウン メニューを開きます。
検索バーに「Player (プレイヤー)」と入力してプレイヤー スポーン パッドを表示します。
ドロップダウン メニューから [Player Spawn Pad (プレイヤー スポーン パッド)] を選択します。 これで、イベントのドロップダウンにプレイヤー スポーン パッドのイベントが表示されるようになります。
イベントのドロップダウン メニューから [On Player Spawned] を選択します。
プレイヤーが島にスポーンすると、すぐにサウンド キューが再生されます。
まとめ
これで、 UEFN、クリエイティブ、Verse を使用したミニギャラリー シューティング ゲームの作成は終了です。