テレインと小屋を配置する領域の準備が完了したら、小屋のプレハブの下に構築する地下と地下 2 階のランドスケープの場所に穴を作成する必要があります。
プロジェクトに小道具やプレハブを追加する前に、アウトライナー内に一連のフォルダを作成し、後からプロジェクトを調整するときにどのような仕掛けや小道具のセットが必要になっても簡単に見つけられるように、Escape Room の小道具や仕掛けを整理された状態で維持できるようにします。

小屋の地下を作成する
ベースを作成するために次のプレハブとギャラリーが必要になります。
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Cozy Cabin:このプレハブは「すべて」 > 「Fortnite」 > 「プレハブ」 > 「ロンリー・ロッジ」にあります。この建物は、森の中に建つ気味の悪い小屋になります。
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Brick Simple AAA Solid Wall:次のアイテムは、「All」 > 「Fortnite」 > 「ギャラリー」 > 「建築物」にあります。これらの建築アセットは、地下のウォール、フロア、および天井に使用します。Brick Simple AAA には多数のスタイルがありますが、このプロジェクトで使用するのは コンクリート および 内装 マテリアルを使用したウォールです。
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Business Floor A:このフロアによって、地下から地下 2 階を分離します。
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Concrete Solid:このフロアは地下 2 階のフロアとして使用されます。
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Vent Wall NoDoor Bottom:このウォールのピースは地下 2 階の秘密の部屋に続きます。
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Catwalk Stairs R:この階段は、地下 2 階につながります。
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Asteria HarvestHome Railing:プレイヤーが階段から落ちないようにするための、キャットウォークの階段のブロックになります。
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Agency Flat SideDoorway:このドアは、キャットウォークの階段の最上部に配置します。
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Agency DoorFrame Cntr:このドアは、地下入口へと続くドアになります。
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Boardwalk Archway:小屋の下にこれを配置することで、地面から小屋の位置を上げ、プレイヤーが隠れた地下から出やすいようにします。
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Hexylvania Castle Gothic D Stairs:これらは小屋の前面のデッキに配置します。
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Durr Burger:これは、最初のカット シーンを撮影する場所となります。
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CobbleStone Solid:これをダーバーガー レストランの前に配置し、レストランの入口につながる道を作成します。
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PowerPlant Parking Arrows:レストランの駐車場の入口と出口を示す矢印を作成します。
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PowerPlant Stripe:駐車場の駐車スペースを作成します。
テレインに穴を作成するには、以下のように操作します。
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「Prefabs」フォルダから Cozy Cabin を選択し、ビューポートにドラッグします。
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[Selection (選択)] ドロップダウン メニューから [Landscape Mode (ランドスケープ モード)] を選択します。
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[Sculpt (スカルプト)] ツール から [Visibility (可視性)] ツールを選択し、次の設定を使用します。
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Brush Type (ブラシ タイプ):Simple Circular Brush (単純円形ブラシ)
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Brush Falloff (ブラシ フォールオフ):Sharp Linear Falloff (シャープ線形フォールオフ)
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Brush Size (ブラシ サイズ):600
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Brush Falloff (ブラシ フォールオフ):0.3
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小屋の下でテレインを左クリックし、テレインを消去します。その際、小屋の境界の外側のテレインをクリックしていないことを確認してください。
アウトライナー で小屋のフロアを 非表示 にし、Visibility ツールを小屋内部に使用し、キャビンの境界の外部からテレインを削除していないことを確認します。
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Brick Simple AAA Solid Wall を選択し、先ほど配置した別のウォールの下に続く穴の底に配置します。
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地下がおおまかにできるまで、ウォール ピースの追加を続けます。
グリッド スナップがオンの場合は、[Details (詳細)] パネルの [Transform (トランスフォーム)] > [Location (場所)] を使用し、建築ピースを必要な場所に正確に配置します。

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Business Floor A のフロア ピースを選択し、地下のウォール ピースの底に配置します。
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Concrete Solid のフロアを選択し、そのピースを地下 2 階のウォールの底に配置します。
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地下 2 階の隅に、キャットウォークの階段を配置します。
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Asteria HarvestHome Railing を、階段の開いている側に配置します。
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キャットウォークの階段の前面に、Agency の扉を配置します。
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階段の反対側にはウォールを配置し、吹き抜けを作成します。
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Vent Wall NoDoor Bottom を階段の裏側と底に配置し、秘密の部屋の作成を開始します。
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Brick Simple AAA Solid Wall のピースと Concrete Solid のフロアを使用し、Vent Wall NoDoor Bottom のウォールの裏側に秘密の部屋を作成します。
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[Place Actors (アクタを配置)] ドロップダウン メニューをクリックし、[Volume (ボリューム)] > [FortUnderground Volume (FortUnderground ボリューム)] を選択します。地下 2 階の下にはテレインがないため、これによってレベルからプレイヤーが落下するのを防ぎます。
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Fortunderground Volume を穴に配置し、ボリュームの [Scale (スケール)] を変更して地下 2 階の周囲に収まるようにします。
これで地下と地下 2 階が完成したため、次は小屋の高さを上げて、脱出するプレイヤーが小屋の地下から出られる余地を確保します。
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小屋をトランスフォームし、穴の上に直接配置するのではなく、地下の上に離れて配置されるようにします。
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Boardwalk Archway 建築メッシュを選択し、地下の穴の周りに配置します。
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Boardwalk Archway メッシュの上の小屋はトランスフォームします。
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Hexylvania Castle Gothic D Stairs を選択し、デッキの前面にアタッチします。
次に、このゲーム開始時のカット シーンを撮影する、ダーバーガー レストランの領域を作成します。
ダーバーガーの駐車場をデザインする
Durr Burger プレハブの隣に駐車場を追加することで、シーンをよりリアルなものにする必要があります。 自分がこれまでに見たことのある道路沿いの飲食店を思い浮かべ、この領域に作成する道路沿いの飲食店の要素として取り込みましょう。
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Durr Burger プレハブを選択し、道路沿いの森の領域に面したテレインに配置します。
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Concrete Solid フロア メッシュを選択し、ダーバーガーの隣に追加して駐車場を作成します。
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PowerPlant の矢印および線を使用し、駐車場を作成します。
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ダーバーガーの前に Cobblestone Solid フロアを追加し、レストランの扉へと続く石畳の道を作成します。
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駐車場に プレイヤー スポナー を配置します。
駐車場のエッジにダートがまばらに表示されたり、花や草が駐車場に一部だけ生えたりしていても心配はいりません。これは、辺境地のレストランのリアルな外観や雰囲気を加えるものとなります。
小道具を追加する
各地下室と Cozy Cabin には、ディテールを加えるためにさまざまな小道具が使用されています。 地下空間の存在は、自分がどのような種類の場所にいて、地下 2 階や地下をどのように移動できるかをプレイヤーに示します。
地下の領域を装飾するために使用される小道具は、飾り気がなくプレイヤーが危険な状態にあることを印象付けるのに役立つ必要があります。廃墟になった小屋の画像 をインターネットで少し検索すると、Escape Room のデザインの例として活用できるものが見つかるでしょう。
小屋のキッチンの地下にある部屋には、照明を追加して空間内にライトを加えます。 次に、照明の色を赤色に変更します。
木、茂み、その他の植生を追加する際に、フォリッジ モード を利用するとシーンを簡単に装飾できます。

次のセクション
基本的なゲーム構造と小屋のデザインが完成したら、Escape Room にゲームのメカニックを追加する必要があります。部屋から部屋へと進むことで、ゲームプレイが楽しくやりがいのあるものになるようにしましょう。