バージョン36.20のアップデートでは、アンステーブル サンダークラップDMR、ライトライダーのサーフキューブ、アンステーブル バウンスグレネードなどの新しい武器やアイテムが追加されました。 ユートピア・シティをテーマにしたプレハブやギャラリーのほか、さまざまなアップデートや修正をご覧ください。
コンテンツ ブラウザとインベントリの更新
今回のリリースで利用可能になる新しい仕掛けとアイテムをすべてチェックしましょう!
仕掛けのアップデートおよび修正
新機能:
カスタムクイックバーのプロパティに、UEFNでカスタマイズ可能な新しいPaddingBetweenSlots設定を追加しました。
修正:
複数の裂け目ポイントのボリュームで撃破された攻撃プレイヤーが、次のスポーンで裂け目ポイントの仕掛けをどこにでも配置できる不具合が修正されました。
インベントリに別のガジェットがある状態で変装を適用すると、キャラクターの頭部がレンダリングされない不具合が修正されました。
投票オプションの仕掛けのツールチップの末尾にあったコンマのタイプミスが修正されました。
UEFNにおいて、編集モード時にカスタムクイックメニューがデフォルトのUIに重なる不具合が修正されました。
Verseでスポーンの角度を設定しても値が適用されない問題が修正されました。
新武器
アンステーブル サンダークラップDMR
新しいアイテム
サーフキューブ
ライトライダーのサーフキューブ
アンステーブル バウンスグレネード
新規のプレハブとギャラリー
ユートピア・シティの駅
ユートピア・シティ スカイライズ・タワー
ユートピア・シティ パプチーノカフェ
ユートピア・シティ オービッツ・クラブ
ユートピア・シティの壁ギャラリー
ユートピア・シティの通りギャラリー
ユートピア・シティの基礎ギャラリー
ユートピア・シティの床&階段ギャラリー
ユートピア・シティの小道具ギャラリー
ユートピア・シティの屋内小道具ギャラリー
新規または更新されたドキュメント
UEFNのビューポートツールバーのページでは、UEFNツールバーのアップデートに含まれる新しく改良された機能に関する最新の詳細が掲載されています。
コミュニティの不具合修正
以下の修正は、フォーラムで報告のあった問題に関するものです。 修正までお待ちいただきありがとうございます。ご報告いただいたことに感謝いたします。
チームベースの島のランキングで、プレイヤーが個別に表示される不具合が修正されました
NavMeshを構築する際に、シーングラフのエンティティが無視される不具合が修正されました。
NoCollisionが設定されているときに小道具が当たり判定を維持する不具合が修正されました。
フォートナイト エコシステム アップデートおよび修正
修正:
クリエイティブインベントリにおいて、タイフーン・ブレードのレア度がミシックではなくエピックとなっていた不具合が修正されました。
ブランドの島のアップデートおよび修正
新機能:
フォートナイト x イカゲーム・ドール - コントロールリグ:コントロールリグ・バージョン(UEFNのみ)で象徴的なCTLドールに命を吹き込みましょう。
修正:
レゴ®ブルーム・タイクーンのアセットが、コンテンツドロワーの「レゴのコンテンツ > プレハブ > ブルーム・タイクーン」および「レゴのコンテンツ > 小道具 > ブルーム・タイクーン」に正しく表示されるようになりました。
電話ツールを使用しているときに、イカゲームのギャラリーの一部のアセットが操作できない問題が修正されました。
イカゲームを参照するように小道具の名前が調整されました。
クォーターフルのイカゲーム・ラマバンクのLOD設定が修正されました。
イカゲームのドームライトのライティングコンポーネントが修正され、メッシュに対してドットが表示されないようになりました。
イカゲームのミニゲーム マスタリー テンプレートからミニマップとリソースUIが削除されました。
ミニゲーム マスタリー テンプレートの次の文字列が修正されました: 「シーンにスカイ マテリアルがある少なくとも 1 つのメッシュがありますが、メイン ビューで何もレンダリングされません。」
めんこと碑石の小道具を修正して、設置後にスマホツールが操作できるようにしました。
UEFN のアップデートおよび修正
新機能:
物理演算を使用するスタティックメッシュオブジェクトに、サウンドエフェクトやビジュアルエフェクトを追加するオプションが追加されました。
修正:
Verseの変更をプッシュすると、エディターがサーバーへの接続を失ったときに、新しいセッションを立ち上げるか変更をプッシュするためにエディターを再起動する必要があった不具合が修正されました。
エディターがサーバーとの接続を失ったときに、エディターのUIが正しく反映されない不具合が修正されました。
プロジェクトで検証の問題が発生したときに、メッセージログが開けない不具合が修正されました。
以下はキャプチャマネージャーの改良です。
サムネイル抽出中にクラッシュ状態になる不具合が修正されました。
CPSファイルストリームの開始時にクラッシュ状態になる不具合が修正されました。
BaseIngestLiveLinkDeviceに関連するクラッシュ状態になる不具合が修正されました。
GetCaptureDeviceオプションを閉じたときにクラッシュ状態になる不具合が修正されました。
環境とランドスケープ
新機能:
大きな風景変更の「元に戻す」パフォーマンスを改善しました。
素材
修正:
EditorOnlyCurrentがnullのときにクラッシュ状態になるSafeRenameEditorOnlyData()の不具合が修正されました。
モデリング
修正:
モデリングモードでメッシュの選択を解除したとき、またはモデリングモードを終了したときにクラッシュ状態になる不具合が修正されました。
シーングラフ
修正:
再インスタンス化後、ライトコンポーネントがビューポートで選択できない不具合が修正されました。
ゲームを再起動した後、NavMeshデータを構築するときにエンティティが無視される不具合が修正されました。
プレハブのコピーをスポーンしても子エンティティが正しくスポーンされない不具合が修正されました。
Verseのアップデートおよび修正
修正:
スリープの呼び出しに関連するクラッシュが修正されました。
Unreal Revision Control (URC)のアップデートおよび修正
新機能:
新しいバージョンのUnreal Revision Controlで実施されたいくつかの最適化により、36.00以降で作成されたプロジェクトのチェックイン速度が速くなりました。
修正:
大きなプレハブを追加し、その後に削除した後、保存中に長い遅延が発生する不具合が修正されました。