一人称視点カメラの仕掛けを使ったフォートナイトの島の公開が間もなく解禁されます! 島を公開できるよう準備を整えておきましょう。また、v33.10 では島でのテキストチャットが利用可能になり、それに合わせプレイヤーのコミュニケーションに関する新しいオプションが追加されます。さらに、フォートナイトのクライアントでクリエイターページにアクセスできるようになり、フォロワー数を増やす新たな機会が生まれます。
間もなく一人称視点カメラモードの仕掛けを使った島が公開可能になります
いよいよその時がやって来ますよ! 日本時間の 12月11日 午後11時より、一人称視点カメラの仕掛けを使ったフォートナイトの島が公開可能になります。FPS ゲームやタクティカルゲーム、ホラーアドベンチャーなど、この新たな視点で皆さんがどんな作品を作り上げるのかを楽しみにしていますので、どしどし島を投稿してくださいね!
一人称視点カメラの仕掛けと、一人称視点の体験のために特別に用意されたバリスティックモードの武器を組み合わせましょう。新しい武器の詳細は以下でご確認いただけます。
リマインダー:旧式の時間帯マネージャーと空中ドームの仕掛けの廃止について
フォートナイト クリエイティブのシーズン 14 の時間帯マネージャー (TODM) と空中ドームの仕掛けは、今後のリリースで廃止されます。この変更により、空中ドームの仕掛けを使ってカスタムのライティングを作成した島が影響を受けます。
残しておきたい島は、今すぐ新しい TODM に変換することをお勧めします。廃止前に変換を済ませておき、正しく変換されているかを早めに確認しておけば、余裕をもってビジュアルを調整することができます。
島を新しい TODM に変換すると、元に戻すことはできません。 アップグレードする前に島をバックアップしておきましょう。
フォートナイトの新しいテキストチャット体験
テキストチャット のデザインが一新され、フォートナイトの全ての島で利用可能になり、島のチャット設定をより柔軟にカスタマイズできるようになりました。
また、ボイスチャットに加え、島の ゲームチャンネル のテキストチャットの設定がカスタマイズ可能になります。全プレイヤーで有効にする、チームメイトのみに制限する、あるいは完全に無効化することが可能です。デフォルトでは、島のテキストチャット設定はボイスチャットと同じ設定を使うようになっており、 テキストチャット の 島の設定 の項目で変更できます。この新しいチャットのオプションはロールプレイの可能性を広げ、プレイヤー同士のより綿密な連携を可能にします。
新しい島の設定「移動のプリセット」
新しい 移動のプリセット の設定を利用すれば、バトルロイヤルやバリスティックでの移動システムを手早くゲームに採用し、引き継ぐことができます。いずれかのプリセット値の利用時には、移動に関する他の島の設定 (プレイヤーの移動) が無効になります。影響を受けるプレイヤーの移動の設定は以下の通りです。
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最大エネルギー
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エネルギーのリチャージ量
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エネルギーリチャージ遅延
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落下ダメージ
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落下ダメージのタイプ
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ジャンプの疲労
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よじ登りを許可する
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プレイヤーが建てた壁が足場を生成
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よじ登りの最低高度
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水中でのよじ登りの最低高度
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乗り越えを許可
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ダッシュを許可する
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1秒ごとに消費されるダッシュエネルギー量
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ダッシュジャンプ倍率
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ダッシュスピード倍率
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スライディングを許可する
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スライド キックを許可
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ショルダーバッシュを許可する
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グライダーの再展開
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プレイヤーの飛行
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プレイヤーの飛行ダッシュ
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飛行スピード
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プレイヤーの当たり判定を無効化する
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移動スピードのチューニング
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ブーストジャンプを許可
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ロール着地を許可
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壁キックを許可
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壁登りを許可
無効化された移動の設定は用いられず、引き継がれた設定とチューニングの値が使用されます。移動の設定をより細かく調整したい場合は、「カスタム」の値を使用すると、移動に関する島の設定が有効になります。新しい「移動のプリセット」の設定は、島の設定の「プレイヤー」の項目にてアクセス可能です。
フォートナイトにクリエイターページが登場
フォートナイトにクリエイターページが登場。このページを活用してフォロワーを増やしましょう。自分の島の紹介や、「クリエイターのチョイス」や SNS アカウントへのリンクの掲載などが、全て 1 か所で行えます。プレイヤーはクリエイターをお気に入りに登録できるので、カスタムの画像、ヘッダー、自己紹介で目に留まるページにしましょう。
コンテンツブラウザとインベントリのアップデート
ORIGIN の武器
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バーストアサルトライフル
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ストライカー アサルトライフル
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リボルバー
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ポンプショットガン
ORIGIN のアイテム
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グレネード
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ウォールダイナモ
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シーリングザッパー
バリスティックの武器
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ストライカー アサルトライフル
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ネメシス アサルトライフル
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エンフォーサー アサルトライフル
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レンジャーピストル
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ハンドキャノン
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ハンマーポンプショットガン
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フレンジー オートショットガン
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サンダーバースト サブマシンガン
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ハイパーサブマシンガン
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リーパースナイパーライフル
バリスティックのアイテム
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スモークグレネード
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地雷
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リーコングレネード
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フラググレネード
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フラッシュバン
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バブルシールド
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インパルスグレネード
プレハブとギャラリー
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ウォリアーズ・ウォッチ城
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フラデッド・フロッグス寺院
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武士道ベース道場
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ウォリアーズ・ウォッチ屋根ギャラリー
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日本寺院の壁 & 柵ギャラリー
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日本寺院の床 & 階段ギャラリー
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日本寺院の小道具ギャラリー
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フラデッド・フロッグス屋根ギャラリー
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武士道ベース屋根ギャラリー
リリース ノート
コミュニティで報告された不具合の修正
以下の修正のリストは、フォーラムで報告のあった問題に関するものです。修正までお待ちいただきありがとうございます。ご報告いただいたことに感謝いたします。
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島をプライベートにしようとすると発生するクラッシュを修正しました。
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マッチメイキング時に島のアップデートが 99% で止まってしまう問題を修正しました。
- [Stuck at Updating 99% when matchmaking] (https://forums.unrealengine.com/t/stuck-at-updating-99-when-matchmaking/2106981)
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会話に無限ループが含まれている場合、会話が開始直後に終了してしまう問題を修正しました。
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チャプター 5 の地形の上で建築できない問題を修正しました。
フォートナイト エコシステムのアップデート
新機能:
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新しい島の設定 「収集スロットの無効化」 は、収集ツールの表示と選択の有効/無効を切り替えることができます。
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クリエイターの SNS でのハンドルが、クリエイター プロフィールリンクの仕掛けで表示されるようになりました。
修正:
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フィッシングフックのアイテムがクリエイティブに表示されず、島内でも表示されない問題を修正しました。
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「無限チャージ」がオンに設定されているとき、一度撃つだけで火の鬼の仮面が壊れてしまう問題を修正しました。
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進行中のゲームに参加したプレイヤーに対し、トラッカーの仕掛けが表示されなくなる不具合を修正しました。
仕掛け
新機能:
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マップ コントローラーの仕掛けに 「ミニマップの回転モード」 という新しいオプションが追加され、ミニマップのカメラがプレイヤーの視点に従うよう設定できるようになりました。
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クリエイター プロフィールリンクの仕掛けが、ワールド内の仕掛けのディスプレイに SNS のハンドルを表示するようになりました。
UEFN のアップデートと修正
新機能:
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新オプション 「起動時に自動保存」 で、新しいセッションの起動時に自動で保存できるようになりました。
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コールドな派生データキャッシュで UEFN プロジェクトを開く際の所要時間を短縮しました。とりわけ大規模なプロジェクトで顕著に改善されています。
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全てのプロジェクトで解像度と色を改善するため、空間プロファイラの解像度のオプションを新規追加および更新しました。
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新規 GetViewportViewBounds
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新規 MaxViewExtentWorldUnits
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新規 FHeatmapColorProperties - 低ポイントカラー比率
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更新 InitializeMinimapState
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更新 セルのサイズ
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更新 GetHeatValueLinear カラー
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更新 SpatialProfiler レジェンド
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モデリング
新機能:
- BakeVertex の新規オプションにより、ユーザーが既存の頂点カラー トポロジを再利用できるようになりました。
修正:
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空調のジャンプパッドにおいて、プレイヤーが上昇気流に飛び込んだ際に音が鳴らない問題を修正しました。
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UEFN プロジェクトの進行状況バーが 20% まで読み込まれたあと、100% まで一気に飛ぶ問題を修正しました。
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クラッシュの原因となっていたコンポジット カーブエディタの問題を修正しました。
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複数の MetaHuman を含むプロジェクトで MetaHuman をアップグレードする際、アセットに互換性がないとダイアログが誤って報告する問題を修正しました。
ライティング
修正:
- メモリは割り当てられるが解放はされないという AgcShaderBundles のリークを修正しました。
素材
修正:
- MF_CreativiveFortniteGameplay のマテリアル関数を削除しました。
アニメーションとシネマティックス
新機能:
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バリスティックの武器を使用している時の位置と高さに合わせ、ジャンプとエイムのアニメーションを更新しました。
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バリスティックの武器のハンドキャノン用ジャンプアニメーションを更新しました。
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バリスティックの武器のアウトロに、ピストル全般のタクティカルダッシュのアニメーションが追加されました。