パッチ ノートとリリース ノートを単一のドキュメントに統合しました! この統合により、Epic Developer Community で新しい仕掛け、アップデート、および変更に関する情報をまとめて確認できるようになりました。
フォートナイト エコシステム v30.30 アップデートでは、クリエイティブと UEFN で Fall Guys の島テンプレートが利用可能になり、フォートナイトで Fall Guys のオリジナルの障害物コースを制作できるようになります。 このテンプレートには自分の島で利用可能な、ユニークでカラフルな Fall Guys のアセットがフィーチャーされています。また、このアップデートでは、一番要望が多かった武器とアイテム、クリエイタープロフィールリンクと操作: 横スクロールの仕掛け、固定角度カメラと定点カメラの新しい「正投影」オプションが実装されます。
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UEFN とクリエイティブを使い、フォートナイトで遊べる Fall Guys の島を作りましょう!
フォートナイトで Fall Guys の障害物コースを制作できるようになりました。 Fall Guys のテンプレート を使って新しいプロジェクトを始めると、サンザンダードームからそのままやって来た Fall Guys の数多くのアセットにアクセスできます。さらに、プレイヤーキャラクターはみんな、Fall Guys でお馴染みのビーンたちそのままの見た目で、同じように動き回ります!
この特別なテンプレートでは、豊富に用意されたプレハブとギャラリーを利用し、Fall Guys のスタイルのカスタム障害物コースを制作できます。障害物と建築物の部品は様々なサイズがあり、島のニーズに合わせて使い分けることが可能です。
Fall Guys の島の公開は、8月6日 (米国時間) より、クリエイターポータル から行えるようになります。これらの島は自動公開されませんので、公開は手動で行う必要があります。Fall Guys のスターター島を使って製作された島は、ディスカバリーの期間限定の「Fall Guys」の項目に掲載される場合があります。
皆さんの声をお聞かせください! Fall Guys の島の制作時、スターター島/テンプレート、ツール、ビーンのキャラクターに関して感じたことがあれば、EDC フォーラムの Fall Guys のツール:フィードバックスレッドにぜひご意見やご提案をお寄せください。皆さんの声をもとに改善を行っていきます!
フォートナイトにおける Fall Guys の詳細については、ブログ記事と、Building Fall Guys Islands、Working with Fall Guys Islands、およびFall Guys Obstacle Course Assetsの学習資料をご参照ください。
Fall Guys のプレハブ&ギャラリー
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Fall Guys チェックポイント(大)
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Fall Guys チェックポイント(中)
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Fall Guys チェックポイント(小)
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Fall Guys ゴールファネル
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Fall Guys ゴールプラットフォーム(大)
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Fall Guys ゴールプラットフォーム(中)
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Fall Guys ゴールプラットフォーム(小)
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Fall Guys スタートプラットフォーム(大)
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Fall Guys スタートプラットフォーム(中)
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Fall Guys スタートプラットフォーム(小)
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Fall Guys 部品ギャラリー
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Fall Guys 障害物ギャラリー
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Fall Guys 要素ギャラリー A
「操作:横スクロール」と正投影カメラ設定が新しく登場
新登場の 操作:横スクロールの仕掛けと正投影カメラ設定を使い、横スクロールのゲームプレイと、レトロスタイルのアイソメトリック (クォータービュー) 2D ゲームプレイをクリエイティブと UEFN で制作しましょう。[操作:横スクロールの仕掛け] は、[カメラ:固定角度、定点、および軌道の「正投影」設定] と組み合わせて使うことで、プレイヤーを方向軸に固定することができます。
操作:横スクロールの仕掛け (早期アクセス)
[操作:横スクロールの仕掛け] は早期アクセス版です。早期アクセス では、まだ開発中の機能をデベロッパーの皆さんに試していただく機会を設けることを意図しています。仕掛けを早期アクセスとしてリリースすることで、主要な機能を効果的に使用できるようになった時点で、このエキサイティングな新機能と仕掛けをいち早く皆さんにお届けすることを目的としています。フィードバックがあれば、ぜひ当社までお送りください。最終版のリリースに向けて、仕掛けの向上につながる皆さんからのフィードバックをお待ちしています。
[操作:横スクロールの仕掛け] を、[カメラ:固定角度および定点の仕掛け] と組み合わせると、横スクロールのゲームプレイを制作できます。[操作:横スクロールの仕掛け] は、プレイヤーキャラクターの移動および、または向きを方向軸に固定することが可能です。
カメラ:定点、固定角度、軌道に正投影カメラ設定が追加
正投影カメラのオプションを使うと、カメラの視点から消失点が全てなくなります。また、正投影ビューの幅と回転は調整可能です。アイソメトリックや 2D のゲームを作る際や、[操作: 横スクロールの仕掛け] と組み合わせてレトロスタイルの横スクロールゲームを作る際に役立ちます。
シーン グラフを使ったプラットフォームゲームのチュートリアル
シーン グラフを使ってプラットフォームゲームを作りましょう シーン グラフを使ったプラットフォームゲームのチュートリアルでは、カスタムの Verse コンポーネントを作成し、前後への移動、リセット、消失のループなどといった、プラットフォームゲームの挙動を構築します。 その後は、コンポーネントの微調整を繰り返し、プラットフォーム ゲームのレベルを素早く作成します。 このチュートリアルは、Verseとシーン グラフを組み合わせて使う方法と、カスタムのコンポーネントの作り方を学ぶのに最適です。
新規の仕掛けとアイテム
クリエイター プロフィールリンクの仕掛け
クリエイター プロフィールリンクの仕掛けを島に設置し、プレイヤーが自分や島に関する情報を得られるようにしましょう。この仕掛けはゲーム内で QR コードを表示し、このコードを読み取ると、Fortnite.com のその島の所有者のページが開きます。クリエイターのページでは、そのクリエイターの他の島を閲覧したり、そのクリエイターをソーシャルメディアでフォローしたり、そのクリエイターがよく作る島のタイプを確認したりできます。
セーブポイントの仕掛けのアップデート
仕掛けのオプション 「スコアボード統計データの保存の仕様」 が追加され、ラウンドの統計データを保存するのか、キャリアの統計データを保存するのか、あるいは両方保存するのかを選べるようになりました。これにより、スコアをラウンド終了の条件として使用しつつも、キャリアのスコアを保存することがもっと簡単にできるようになりました。
クリエイター間で一番要望が多かった武器とアイテム
皆さんのご要望にお応えしました!
| 武器/アイテム | 画像 |
|---|---|
| エステートの保管庫のカードキー | ![]() |
| デュアルピストル | ![]() |
| ライトマシンガン | ![]() |
| セミオートスナイパーライフル | ![]() |
| サイレンサー付きセミオートピストル | ![]() |
| サイレンサー付きピストル | (w:1000) |
レゴのアイテムのアップデート
レゴの島の様々な仕掛けで、以下の素材が使えるようになりました:
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木材
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石材
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金属
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ゴールド
クリエイター ポータルに「セッションの長さ」の指標が近日導入
分析データのタブに「セッションの長さ」という指標が導入されます。 チームオーナー、管理者、公開者は、クリエイター ポータル内の各公開済みプロジェクトの ナビゲーションパネルで分析データタブを閲覧できます。また、近日中に新しい指標をさらに追加していく予定です。
学習用資料のアップデート
下記の新しいドキュメントや教材をチェックしましょう。
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Using Creator Portal: この新しいセクションでは、作品の公開からプロジェクトの管理まで、クリエイター ポータルで出来ることを全て解説しています。
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Convert a Static Mesh into a Skeletal Mesh: スケルトン エディタとスケルタルメッシュ エディタを使い、アニメーションの設定が可能なスケルトンを追加し、3D のスタティックメッシュ アセットをスケルタル メッシュに変換する方法を解説します。
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Sorting Algorithms in Verse: Verse を使用してオブジェクトのリストをソートする方法と、自分の使い方に適したソートアルゴリズムのプロファイリング、テスト、選択の方法を学びましょう。
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Make Your Own In-Game Leaderboard using Verse: ゲーム間でプレイヤーの統計データをトラッキングするゲーム内ランキングの作成方法を学びましょう。
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Custom Round Logic: ラウンドをまたいで持続する情報を保存する方法、および複数ラウンドのゲームが終了した際、またはプレイヤーがセッションから退出した際に持続するデータをリセットする方法について解説しています。
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Disappearing Platform on Loop、Disappearing Platform on Touch、Synchronized Disappearing Platforms: 上記のチュートリアルをアップデートしました。 消えたり現れたりを繰り返す足場や、触れると消える足場、シンクロして消える足場の作成方法を学びましょう。
コミュニティで報告された不具合の修正
以下の修正のリストは、フォーラムで報告のあった問題に関するものです。修正までお待ちくださり、ありがとうございます。ご報告に感謝いたします。
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サーバーに接続する際のセッション開始の安定性を改善しました。
クリエイティブのアップデートと修正
修正:
- 「コンダクターハンドキャノン」のクリエイティブインベントリにおけるシーズンのタグを正しいものに変更しました。
クリエイティブと UEFN のアップデートと修正
新機能:
- 旧バージョンの「サイレンサー付きピストル」の名前が「サイレンサー付きセミオートピストル」に変更されました。
仕掛け
新機能:
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Patchwork ドラムプレーヤーの仕掛けに新しいドラムキットが 3 つ追加されました。
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Patchwork 楽器プレーヤーのサンプル「グロッケン」の低音域を改善しました。
修正:
- 回復サボテンの「再成長の遅延」のオプションが想定通りに機能するようになりました。
Fall Guys の島の既知の問題
- 現在、Fall Guys の島ではリプレイは機能しません。
UEFN のアップデートと修正
新機能:
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アニメーション エディタで検索と置換タブが利用できるようになりました。
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環境ツールとランドスケープ ツールに以下の改善を実施:
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ランタイムの草インスタンス生成を最適化しました。
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エディタで草のマップ距離エビクションを無効にすることで、ランタイム生成が有効なときのランドスケープの保存時間を最適化しました。
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デフォルトの LODBlendRange を 0.1 に変更し、ランドスケープの LOD テッセレーションのデフォルトの動作を改善しました。
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検査ツールにスケルタル メッシュのサポートを追加しました。
修正:
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環境ツールとランドスケープ ツールに以下の修正を実施:
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モバイルのプレビューモード時にランドスケープのシリアル化を使用するとクラッシュが発生する問題を修正しました。
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ガベージ コレクション後にランドスケープのテクスチャ ストリーミングが無効化される問題を修正しました。
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草マップを再構築する際、ルーチンのランドスケープの保存中にエディタがクラッシュする問題を修正しました。
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アニメーションエディタが非メッシュのボーンに対し誤ったボーンを選択し、アレイの OOB を引き起こす問題を修正しました。
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エディタのタブのレイアウトの変更時、レイアウトに不具合が発生する問題を修正しました。
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マウスのスクロール ホイールの使用時に、レベルインスタンス エディタモードがクラッシュする問題を修正しました。
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カーブテーブルによってデータがリセットされたり、PIE で編集できなくなったりする問題を修正しました。
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アセットとプロパティがローカライズされて表示されるようになりました。
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以下のモデリングツールで「B」のホットキーを使ってブラシのサイズを変更した際にクラッシュする問題を修正しました:
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マテリアルを編集
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マップをペイント
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シーングラフ
新機能:
- プレハブエディタのギズモ操作で複数選択が使用可能になりました。
修正:
- 初期作成時、およびエンティティを持つ空のアセットと非物理ボディのアセットにおいて「選択項目にフォーカス」が機能するようになりました。





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